作り物

PC毎に作業用途の住み分けとかを考えてみようかな?

NDS デベロは EeePC メインで行って 絵とか音とかポリゴンとか、その辺りのリソース作成全般をデスクトップPCでまかなう。 というのはどうだろう? あとベッドでゴロゴロしてるときに結構ルーチン浮かんだりする俺的には その場でごろ寝しながら即コーディン…

ピンポンゲームダブルスクリーンver(簡易版)。(2)

RGKT-NDS-HMBR-005_2(002) こちらもソース公開いたします。 シングル版と足踏み合わせてたため公開まで時間が出来てしまいましたが そのお陰で、シングル版もわりとまとまったものが書けたように思えます。 シングル版との違いは コンソールを2画面分利用す…

ピンポンゲーム(簡易版)。(4)

RGKT-NDS-HMBR-005(004) 先日ソースをアップしたシーケンス遷移サンプルを使って 簡単なゲームを作ってみました。 最初に動いてから結構時間掛かっちゃいましたけど頃合な感じなんで ソース公開します。 コンソールベースで凄く原始的な、 ブロック崩しや PO…

ピンポンゲーム(簡易版)。(5)

RGKT-NDS-HMBR-005(005) 遊び方説明(簡易版)。 箇条書き程度ですが。^^; …追々、新しく書き直したら そのときはまた公開するとして。 ■どんなゲームか? パドルを左右に動かして、ボールをひたすら打ち返すゲームです。 ファミコン以前の昔に流行った、「…

ピンポンゲーム(簡易版)。(3)

RGKT-NDS-HMBR-005(003) じっくりと考えることが重要なことだと気付かされる。 趣味プログラムだからこそ時間を掛けてじっくりと取り組む。 そして、趣味なんだからこそ妥協するようなマネをせず、納得が行くまで突き詰めてく。 ダブルスクリーン版(DS版)…

爆裂。

ピンポンゲームっぽい絵って思って落書きしてみたところ どうもブロック崩しっぽい絵になってしまいました。 ピンポンゲームをつくろう!的な絵(ラフ) 描く絵描く絵がアレでナニな絵ばっかりだな、とですね。 今更気付いたんです。 自分は変態なんじゃない…

ピンポンゲームダブルスクリーンver(簡易版)。(1)

RGKT-NDS-HMBR-005_2(001) Ping Pong Double Screen まだソース公開してないコンソールピンポンゲームをダブルスクリーン化してみました。 昨日思い付いて今日考えて夜実装という具合です。 シングルスクリーン版がまだ公開できてない理由はまた別のところに…

ピンポンゲーム(簡易版)。(2)

RGKT-NDS-HMBR-005(002) 各場面毎の遷移の一部には少しの待ち時間を置いて状態遷移を行ってます。 市販ゲームでよくあるような挙動に近付けるためです。 ウェイト動作無しで順次駆動させるだけだと目まぐるしいというか 味気ないゲームになってしまうからで…

ピンポンゲーム(簡易版)。(1)

RGKT-NDS-HMBR-005(001) RGKT-NDS-STDY-022(007)Ping Pong (beta001) 先日書き終えたシーケンス遷移について id:akkera102 さんよりご教示を頂くことが出来、 直すところを直してる最中だったりします。 でもって、あわせて遊べるサンプルがあったほうが親切…

書いて・作って・学ぶ。

書いて・作って・学ぶ Homebrew プログラミング ペロ子4人娘ってな絵を。 前張り宇宙人さんも今回は普通に(爆)。

積み残し消化月間。

1月からずっと NDS プログラミング関連色々やってたけど 結構未完なものが残ってるので今月はそれらを消化したいと思う。 ラフだけな状態の絵も溜まってきたし序でにそっちも合わせてお片付けしてしまおうかと。

CAVE だもんね。(8)

RGKT-NDS-HMBR-004(008) 当たり判定を実装した。 前回 MSX で言う VPEEK() な方法で当たり判定を取ろうと決めた訳で。 VPEEK() よりかはスマートじゃないけど、 似たような処理として VRAM を直接見に行ってそこで当たり判定を取るようにした。 …VRAM ってい…

CAVE だもんね。(7)

RGKT-NDS-HMBR-004(007) 一番最初に書いたプレイヤ動作と洞窟生成を一まとめにした。 当たり判定チェックルーチン書いてないんで 今はAボタン押下してゲームオーバーチェックしてる。 MSXならVPEEK() とかでVRAMアドレスから当たり判定のチェックするんだけ…

CAVE だもんね。(6)

RGKT-NDS-STDY-022(005) RGKT-NDS-HMBR-004(006) 状態遷移導入。 メイン、タイトル、ゲーム本体でそれぞれソースとヘッダに分離。計6ファイル。 ビルド通った。 ちゃんとした状態遷移の解が今だ見えてないが とりあえず今思えたマシだと思われる遷移を組ん…

お前を信じるお前を信じろ!

RGKT-NDS-HMBR-003(003.52) ジャンケンゲームジャケット画像案出し まあジャケっつーよりバナー絵新しくしたいなって思って。 ならば今作ってるジャンケンゲームに合わせた絵で行こうと。 元ネタ ↓ (アニメ) ジャンケンマン - Wikipedia http://ja.wikipedia…

ジャンケンゲームを作ろう。その3.51。

RGKT-NDS-HMBR-003(003.51) 画面レイアウトをコンソールベースで作った。 デバッグがんばるぞー! …野球拳の案は、、技量が伴ってないから、ねぇ(汗)? 今作ってもいいとこ FDS 「エミちゃんの野球挙」レベルだので(一応)保留てことで。 コンソールある…

ジャンケンゲームを作ろう。その3.5。次回予告。

RGKT-NDS-HMBR-003(003.5) ルーチン自体は最終的にカタチとしたいものを念頭に組んだので 今後大きな変更はないと思う。 次は効果音を自分の手で鳴らしたいかな。 libnds にある playGenericSound() 関数は 「へぇボタン for NDS」でも利用したお手軽WAVサウ…

ジャンケンゲームを作ろう。その3。

RGKT-NDS-HMBR-003(003) 遊べるまでにしました。 「あいこでしょ」は…難しいっすねw実装はしましたが。 スイッチ分岐が精一杯。もうちょっと良くならぬものかと。 絵さえ乗っければ多少は見れるものに成るかな?どうかな? 「ジャンケンゲーム(試作版)」…

ジャンケンゲームを作ろう。その2。

RGKT-NDS-HMBR-003(002) 昨晩書いたプロトタイプコードが朝ビルドしてみたら問題なく通ったんで次に進む。 あいこのときのループ処理。 これが中々しっくりくる構造浮かばなくってググってみたら 何故だか皆さん同じようなルーチン書いてて同じように「あい…

waitpad() モドキ関数を作ってみる。

RGKT-NDS-STDY-014(001) RGKT-NDS-HMBR-003(001.5) GBDK にあった特定キーの入力があるまで待機って関数ね。 そもそも GBDK 触ったことないけどw GBDK のは本当にそこでウエイト掛かって他の処理まで止まってしまってるようだったが それだと他の演出処理と…

ジャンケンゲームをつくろう。その1。

RGKT-NDS-HMBR-003(001) ジャンケンゲーム書き直し中です。 よもやソースコードが行方不明になってしまうとは…。 ハードディスクのどこか何処に(−−; 探すより書き直した方が早いという結論に至ってからはスムーズに進行中。 書き掛けでまだビルドすらして…

今週片付けときたい辺りをメモっとく。

RGKT-NDS-MEMO-001(001) ●自前関連のToDo ・inputf.c inputf.h のコメントを清書、テストプログラムと共に公開 ソースは長めなので「続きを読む」とかの状態でここで晒すと思うけど。 ・キーリピート処理を自前の SLOT2 INPUT LIBRARY に実装する せっかく k…

「数当てゲーム」のソースコード。

RGKT-NDS-STDY-007(010) 自作の inputf() 関数テスト用コードです。 晒しときます。 KAZUATE GAME eng ver. コメントとかないけど難しいことしてないしまあ大丈夫。 至らないところとかツッコミ大歓迎です! インクルードしてる inputf.h と inputf.c もちゃ…

そろそろ寝るぽ。

バストアップ ニンテンドーDSがお気に入りのようです。

やっぱり風邪ぽ。

「セルスタ・R」っぽい感じで。 お絵描きしながら養生するぽ。

DS-RAMアダプタを買ったので。

RGKT-NDS-TIPS-001(5) テスト基板Rev2作った。 鉄雄「見た目は悪いが…使えるぜ。 旧型のFC PADは基板に直接20KΩのプルアップ抵抗が8つ、キー数の数だけ埋め込まれてるんだけど 除去しないで問題なく動いてるのでこれはこれで良しとする。 懸案事項は無くなっ…

糸ハンダ買っておくんだった。

今まさに後悔中。キット付属分で足りるか不安。 今日になって2.54ピッチ以下の溶接するなんて 昨日夕方の時点じゃ無かった話だし。 追記1。 工夫次第でなんともなった。 ハンダのコテ先にほんの少しだけハンダ乗っけて フラックス塗ってあるランドに当ててや…

ミスタースプラッシュ!俺バージョンを作ってみたり。

ミスタースプラッシュ! dumbo001さん特別バージョン RGKT-FC-JK-001(1) KZ-Sさんの今日の日記に対するネタです。ごめんちゃい。 久しぶりにNESASM使ったです(文字列差し替えてリビルドしただけですがw)。 NDSで今作ってるやつの息抜きということで。 NDS…

NDS/DSL Slot2 を使用した外部入力を行う試み。

動作は問題なし。だが、しかし。 RGKT-NDS-TIPS-001(4) 当初予定してた半田箇所はピッチが狭すぎて無理があると分かり カートエッジのギリギリ上ら辺にハンダ付けを施したのだが… 無理ある溶接のためかコネクタとの噛み合わせがイマイチ。 刺さり具合によっ…

RGKT-NDS-TIPS-001(3)

配線前。PCB上に印刷された文字列とか除去したり。実は無駄作業だった? 結局テスターで配線追って復元したりで、あんま意味なし。