2009-03-01から1ヶ月間の記事一覧

ハートに16連射。(5)

RGKT-NDS-HMBR-006(005) 一部の定数名が気に食わずダラダラ違うことやってたら 興が削がれて幾日か経過してしまった次第。 その定数名というのは "END" に対する "START" 。 どうも一般的には "BEGIN" とした方が無難らしく。 Pascal っぽくてどうもなーって…

内蔵時計の取得と表示とか。

RGKT-NDS-STDY-024(001) 取得、表示に関してはC言語標準ライブラリと同じに取得できます。 逆に変更とかになるとARM7コードを書かなくてはいけない?<未確認 SSはエミュですが実機でないと正しい動作を確認できませんので注意です。<エミュの完成度の問題 …

タカハシアタック!!

RGKT-NDS-HMBR-006_2(001) キーワード ・高橋名人 ・高橋名人の冒険島 ・ハドソン(ハチスケ) ・葉っぱ水着 ・スケボー ・16連射(16SHOT) ・シュウォッチ ・オッパイ ・ムチムチ テーマはこんなもん。 ラフ。 右手は塗りで誤魔化す? スケボーは別紙に描…

題名のないシュウォッチ研究会。

実機見ながら動作の挙動を洗い出し中。紙ベースでね。 シークレットモード2種の出し方とその内容を、前回書いたんだけど。 何気なく説明書を眺めてたらヒント(てか答えに等しいもの)があった。 あからさまではなく、結構さり気なくなので 持ってる人は復刻…

ハートに16連射。(4)

RGKT-NDS-HMBR-006(004) 昨日一先ず関数化してみました版です。 ゲームに利用する関数郡がまだメイン内に入ってるのは頂けないので 次はメイン関数とゲーム関数郡(ゲームシーンで利用するもの)を 別のソースファイルに分けることとします。 フォントリソー…

復刻版シューティングウォッチ(シュウォッチ)の機能とか。

復刻版シューティングウォッチ(以下シュウォッチ) ネタバレが嫌な方は続きを読まないようにしてください。

買い物したりルパン三世VSコナン観たり。

ルパン三世VSコナンまあまあ面白かった。 ノートPC購入後しばらく行ってなかった秋葉原でお買い物。 目的は復刻版シュウォッチ。 スーパーポテトで1個買って来た。 前に1個買ってはいたけどそっちは保管用として今日は使う用に購入。(ぉ ついでに気になり同…

ハートに16連射。(3)

RGKT-NDS-HMBR-006(003) フォントを ATARI 仕様にして見た目をファミコン風にしてみました。 本当にただそれだけです…(汗)。 昨日の休憩時間あまりコーディングに掛ける時間が無かったので結構やっつけですが。 関数化作業はこの次より取り掛かろうと思い…

NDS Homebrew 用に利用可能なフォントリソース。(4)

RGKT-NDS-RSRC-004(001) ATARI(NAMCO) 風 ANK コードキャラクタリソース(C ソース)。

ハートに16連射。(2)

元ネタがあるからには、 よりオリジナルに近いものを作りたいというのが人情(?)な訳で。 以下を実装するのがとりあえずの課題(昨日のソース手直しとはまた別で。)。 ・フォントを ATARI(NAMCO) 風のフォントに変更 見た目をそれっぽくする。 先日の MSX…

NDS Homebrew 用に利用可能なフォントリソース。(3)

RGKT-NDS-RSRC-003(001) ATARI(NAMCO) 風 ASCII コードキャラクタリソース(C ソース)。

NDS Homebrew 用に利用可能なフォントリソース。(2)

RGKT-NDS-RSRC-002(001) Code Page 437(cp427) 8x8 pixel ASCII コードキャラクタリソース(C ソース)。

ハートに16連射。(1)

RGKT-NDS-HMBR-006(001) 今作り途中の CAVE GAME がもうちょいって辺りまで来てて 仕事の合間の短い休憩時間中って訳に行かなくなって来たので。 何か手軽に休憩中の暇つぶしは無いかと考えて シュウォッチもどきくらいならそんな頭使わずに作れるかな?作れ…

libnds コンソールで ANK コード(日本語)表示(4)。

RGKT-NDS-STDY-020(004) 文字列内でオプション指定することで カタカナ ひらがな の切替を出来るようにしました。 記号は相変わらず文字コード指定です。残念ながら。(ぉ 自分が使う分にはこれで事足りそうなのでここらで CAVE GAME の方に戻ろうかと思いま…

libnds コンソールで ANK コード(日本語)表示(3)。

RGKT-NDS-STDY-020(003) 一昨日書き終えてそのままなコードです。 半角カタカナ→半角ひらがなデモコードです。 フォント切替の説明(ConsoleFont 構造体に値セットして、consoleSetFont() でフォント切替してる箇所)と、 変換関数のコメントとか含んでるの…

CAVE だもんね。(15)

RGKT-NDS-RSRC-001(001) CAVE GAME 用 MSX2J (風) ANK コードキャラクタリソース(C ソース)。

CAVE だもんね。(14)

RGKT-NDS-HMBR-004(014) CAVE になるんだもん!(意味不明) 絵を書いてモチベーションを上げてみるテスト。

libnds コンソールで ANK コード(日本語)表示(2)。

RGKT-NDS-STDY-020(002) カタカナ→ひらがな は難なく対応出来た。 ひらがなの場合文字コードがカタカナの相対で +0x20 または -0x20 ずれてるだけなので カタカナの文字コードから見て + とするか - とするか判断して加減算してるだけ。 半角カタカナはまだ…

libnds 1.3.2 がダウンロードできるようになってた。

devkitPro 見てきたら SourceForge.net 内の libnds 1.3.2 リンクが直ってた。 これでやっと新しいソースが読めるね。 devkitPro http://www.devkitpro.org/

libnds コンソールで ANK コード(日本語)表示。

RGKT-NDS-STDY-020(001) よく分かってないけど example の custom_font を弄って単色表示させてみた。 半角カナの表示は書式内に記述しても、 アスキーコードから外れる文字は描画が許されてないようで描画されない (ANK カタカナもそうだし、CodePage 437 …

consoleInit() がまた仕様変更してやがる。

libnds コンソールのフォント差し替えサンプル見ようと思って 1.4.9 の custom_font を 1.4.10 でビルドしようとしても通らなくって 1.4.10 の方のサンプルコードを見たら consoleInit() 関数の引数がいつのまにか1個増えてやがった (7引数だったのが8引数…

ロックマン9が作業用BGMに最適っ!

やっぱボスステージメドレーでしょっ! ロックマン9のBGMを集めてみた。。。 -Part3-

CAVE だもんね。(13)

RGKT-NDS-HMBR-004(013) 洞窟生成処理を書き直すだけのつもりで 単体書き直ししながら定義とか関数とか取り込みつつ気に入らないとこ直してたら いつの間にかほとんどを書き直してる状態に…。

色指定マクロ。

RGKT-NDS-STDY-024(001) 色指定マクロとか。 本当は CAVE の続きのつもりだったんだけど… ブラウザが突然落ちて途中まで書いたのがパァ。orz #define RGB15(r,g,b) ((r)|((g)<<5)|((b)<<10)) #define RGB5(r,g,b) ((r)|((g)<<5)|((b)<<10)) #define RGB8(r,g…

ダストハント。

仕事帰り、 自宅付近のゴミ捨て場に×箱とサターンとドリキャスが捨ててあったので 思わず持って帰ってきてしまった。 さてどうしたものか。

CAVE だもんね。(12)

RGKT-NDS-STDY-023(001) RGKT-NDS-HMBR-004(012) 現在は目下ゲームメインソースを作成中。 ・シーケンス遷移を手直し(終) ・関数、変数、定数の命名直し(未完) ゲームルーチン以外にも、MSX 風への変更作業進め中。 ・画面最下のファンクションキー表示…

今月号のメガストア買って来た。

月刊メガストア 2009年5月号 なんか「痴漢専用車両2 〜報復の恥辱電車〜」記事の画像、モザイク全部抜けてね? まあいいか。 細かいことは気にしないのが大人の対応ってやつだ。(`・ω・´)ムッハー 今月の完全収録ゲームは「Nonfiction 〜題名のないラブストーリ…

NDS 開発環境を Eee PC へ引越した。

devkitPro も Version 1.4.10 へ移行。 1.4.9 で書いてた CAVE GAME も問題なくビルドされたんで このまま 1.4.10 で頑張ってくことに決めた。 後はプロジェクトをローカルネット上のファイルサーバに移してしまえば メインのデスクトップPC から Eee PC へ…

CAVE だもんね。(11)

RGKT-NDS-HMBR-004(011) CAVE GAME 今後の進行予定とか。・リソースの作成 ・MSX 風 NDS ブートロゴ(SaTa 氏が「ただなんとなく〜」の方で過去に作られたような風なやつ) ・NDS 用、MSX 風 16 色(実質はモノクロ単色)フォント画像データ ・NDS バナーアイ…

CAVE だもんね。(10)

RGKT-NDS-HMBR-004(010)MSX のフォントを画像イメージとして欲しいなら YY-CHR で 1BPP 表示させてSS撮ればいいじゃん。orz MSX CAVE for NDS のお話です。 リソース拵え中。 原寸 MSX ロゴだけは NLMSX の roms フォルダにあるシステム ROM使って fmsx をプ…