CAVE だもんね。(7)


RGKT-NDS-HMBR-004(007)


一番最初に書いたプレイヤ動作と洞窟生成を一まとめにした。
当たり判定チェックルーチン書いてないんで
今はAボタン押下してゲームオーバーチェックしてる。


MSXならVPEEK() とかでVRAMアドレスから当たり判定のチェックするんだけどねぇ。
どうやるか考えておこう。