2009-02-26 CAVE だもんね。(7) ニンテンドーDS プログラミング 作り物 RGKT-NDS-HMBR-004(007) 一番最初に書いたプレイヤ動作と洞窟生成を一まとめにした。 当たり判定チェックルーチン書いてないんで 今はAボタン押下してゲームオーバーチェックしてる。 MSXならVPEEK() とかでVRAMアドレスから当たり判定のチェックするんだけどねぇ。 どうやるか考えておこう。