2010-01-01から1年間の記事一覧

いろいろ購入。

コミケが来月に控えてるというのにこの体たらくです。 買い物衝動を抑えることができませんでした。 WarioWare D.I.Y. (欧米版メイドイン俺) 8bit年代記 [Heartsnative]MOSAIC.WAV × 鶴田加茂 × 初音ミク 電光超人グリッドマン 全11巻(VHS) 電光超人グリッ…

本日購入したもの。

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス シリアルが RVL-RZDJ-0A-0 JPN のトワイライトハックが可能なもの。 今では取って代わるものがあるのでコレクターズアイテムに過ぎません。 PSP HACKS ポータブルゲームシステムを遊ぶテクニック&ツール homebrew シー…

買い物。KORG DS-10関連。

KORG DS-10 PLUS Limited Edition(「大人の科学マガジン」制作ガイドブック同梱) KORG DS-10PLUS 音作りパーフェクトガイド ●Spin→Out KORG DS-10 メインアルバム 「Toystrumental」 収録されている楽曲全てDS-10で書き下ろし! 少し前にはまだ限定版の在庫…

旧DS本体購入。

旧DS本体(赤い奴) R4がおまけで付いてました。(ぉ 未フォーマットのマイクロSD内から察するに 前オーナは低学年層の女子辺りと推測できる内訳でした。<あくまでも推測 見ず知らずの他人の趣味趣向を垣間見てニヤニヤするのもまた、 中古品ならではの楽し…

OD3を観てきました。

踊る大捜査線3 http://www.odoru.com/ 劇場版前2作と比べるとややパワー不足だったような気がしました。 個人的にもう少し派手な展開を期待してたのかも知れないです。 踊る作品が初見という方だと、本作品が素直に楽しかったと評価して頂けるのか微妙なとこ…

今日買った書物。

・ライティング ソリッドコード -バグのないプログラミングを目指して- ・コードコンプリート -完全なプログラミングを目指して- ・デバッギング ザ デベロップメント プロセス -理想的な開発工程を目指して- マイクロソフトプレスの三部作と、 ・GAME KING …

assert について勉強中。

assert について勉強中です。 今まで全く使ってこなかったので理解に怪しいところがあるかも。 assert はロジック上、この条件が成立してなくてはならないという検証目的の為のものであって、 運用中に起こりうるエラーの場合そのエラーに適した処理を用意す…

定期購読と衝動買い。

テックジャイアンを買い求めて近所の本屋に足を運んだ序に、 日経ソフトウェアも一緒に買って来てしまいました。 日経ソフトウェア 2010年8月号 スクリプト言語をゼロから作ろうというという特集に惹かれて。 特に最近では、選べる程度に出版されてるジャン…

えろげー!のバグレポートというか不具合レポートというか。

えろげー!でデバッグ漏れと思わしき部分が2箇所、目に止まったので 書き留めておいたりなんかしてみます。 といってもプレイに大きな支障をきたすものではないので この程度じゃ公式から修正パッチとかは出ないんじゃないかと予想。(ぉ ルート「姫乃きさら…

暇でもないのに暇つぶしとは。

「えろげー!」を遊んだ流れでふらりと発見。 某Aさんのエロゲークリエイター体験記 http://www.geocities.jp/bouasan2004/ 生々しくて痛々しくて読了後はなんともやるせない気持ちになれます。 底辺の開発現場とはここまでのものなのかと。 次は「らくえん…

今日買った定期購読誌。

・ゲームラボ 2010年7月号 ・メガストア 2010年8月号 ・パソコンパラダイス 2010年8月号 テックジャイアン買い忘れたことに気付きましたorz

今日買った本。

痛モノ工房 痛い系アイテムの作り方本ですね。 作成に必要な道具や材料から始まって 痛PSP、痛車、痛チャリ、痛PC、果ては痛Nゲージまで(笑)。 ポイントを抑えたフルカラーでの解説は これから作ってみたい人間にとって、好感持てる体裁だと感じました。 …

printf のパック関数。

可変長引数を持つ printf 関数をそのままの状態でパックした関数を作りたいと思ってたのですが va_list, va_start, va_end, vprintf を使うことで解決できたのですね。 よく調べもせず出来ない事だと決め付けてた自分が恥ずかしいです。 #include <stdio.h> //vprintf</stdio.h>…

えろげー!の攻略ポイントというか。

"えろげー! 攻略" なんてワードでの検索があったのでバッドエンド発生パターンを調べてみました。 攻略と言っても単純で、メインヒロインの1人以外に手を出すようなことさえしなければ(一途に徹していれば) 特に何も考えることなくグッドエンドを迎えるこ…

「えろげー! 〜Hもゲームも開発三昧〜」の感想というかレビューというかチラ裏というか。

えろげー! 〜Hもゲームも開発三昧〜 http://entacom.org/clockup/product/eroge/index.html まとまった時間を確保できるのが一先ず今日だけだったので、きさら嬢、桃花嬢を攻略しました。 浮気せず一目散に進めてれば基本的にグッドエンドに行き着く訳でし…

その他買ったもの。

・Lord of Trash A-10先生の単行本。前半に旧版が丸々再録、後半が新録という内容です。 ・UNCOVER 6 立川みかん堂本舗のCG集。メッセサンオー同人ソフト館で再入荷してました。

「えろげー!〜Hもゲームも開発三昧〜」を買ってきました。

メッセサンオーPCゲーム館にて予約してたものを買って参りました。 えろげー!〜Hもゲームも開発三昧〜 予約がメッセだったのは特典テレカの絵柄が目当てであって、 作中に出てくるエロゲーショップ「プレパラ」と外装が酷似してたから(?)という理由では…

えろげー!明日発売!

カウントダウン進行中…。 ゲームの発売を楽しみに待つというのが久しかったので 遠足前夜のジャリボーイよろしくwktkが止まりません(笑)。 陵辱学園長の方は変わらずインストールしてませんけど(爆)。 体験版で遊んだところはすっ飛ばしてから始めれ…

フレームバッファ描画ライブラリ、クロップ処理。

Crop 処理を書いてみました。 アドベンチャーゲームでいうキャラの立ち絵を表示するときなんかの、あんなやつです(適当)。 例の本に載ってなかったので Blt を弄って作成。 クリッピング補正したとき、仮に横幅が変わったとしても アドレスは本来の横幅分…

スタックテンプレートライブラリ。テスト2。

継承して使うことを前提にして組んでみた版です。 ぶっちゃけスタック操作だけを提供するようなライブラリでも良かった感じです。 これは没にしてもう一度書き直そうと思います。 C言語で継承のやり方は以下の書物を参考にしました。 …というか継承を使って…

今日買った本。

「ファミリーベーシックで歌おう!」 ミュージック・ワールド この本カセットテープ付きだったのですね。 ファミベで再生される曲プログラムが20曲(+1曲)分収録されており 2コンマイクを使って歌うという、カラオケソフトのはしりのような内容でした。

キューテンプレートライブラリ。テスト。

順番が前後してますが FIFO データ構造も作ってみました。 LIFO のものをベースに手直しです。 Queue template library test main.c /*--------------------------------------------------------------------------------- Queue template library test ver…

最近買った本。

適当に買ったり貰ったりしてると段々把握できなくなってしまうので 忘れる前にメモ取るようにしようと思うのです。 ・月刊ゲーメスト増刊 ザ・ベストゲーム ・月刊ゲーメスト増刊 ギャルズ・アイランド ・絵でわかるファミコンベーシック (カバー無し) ・NDS…

スタックテンプレートライブラリ。テスト。

フレームバッファ描画ライブラリが一先ずの目標までもう少しなところで習作プログラムでも作ろうかと思い立ち、 一部の動作に FIFO データ構造が欲しいということになって、 作るなら後々の再利用まで考えた作りに出来ないものか、 といった辺りからの寄り道…

会社でお酒。

昨日就業後に社内で課の飲み会。 チビチビやってたらうっかり終電を逃してしまいました。 イスを並べて寝たのは何時以来だろう? そして今日は昔使用していた光回線ケーブルの撤去工事を入れてたのです。 会社で目覚めたときは焦りました。 撤去会社の訪問が…

フレームバッファ描画ライブラリ、バージョンアップ作業中。

バージョンアップ作業中というよりも NDS 用にポーティング作業中というのが実際のところです。 ポーティングしてるのは下記書物の解説中に出てくるソース。 クラスとして組まれてる骨格以外は、C言語で書かれてるので自分としては理解の助けになってます。 …

フレームバッファ描画ライブラリ、バージョンアップの手始めに。

学習の参考になる本は無いかと本棚を眺めてたらありました。 フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門 必要そうだからと買っておいて全く読んでませんでした。 しばらくはこの本で学習してこうと思います。

今日の買出し。

月刊電脳亜細亜の広告に幻のPS同人ソフト 「ギャルゲッチュ 〜美少女拉致大作戦〜」の広告が。 ゲームラボ以外にも広告出してたのですね〜。というか編集にあきばんぐの中の人が絡んでますし。 理由は存じませんが発売中止でした。多分 SCE に怒られたのでし…

動画再生ライブラリ。ベータ版。3

寝つきがよくなかったのでそのまま作業続行して動画再生まで漕ぎ着けました。 再生中 やはりというか30フレーム周期だと確実に処理落ちしてました。 ロードが間に合わなかった場合のフレームスキップも考慮した実装に書き直さなければいけないですね。(−−;…

動画再生ライブラリ。ベータ版。4

あまり眠れなかったので仕事に出る前に作業しました。 タイマーカウントの更新と描画更新を分離(タイマー割り込み1と2を利用)。 タイマーカウントは30fps、描画更新は15fpsとすることで 映像と音声の同期が正しくなりました。 因みに描画更新を20fpsでも…