2010-06-01から1ヶ月間の記事一覧
"えろげー! 攻略" なんてワードでの検索があったのでバッドエンド発生パターンを調べてみました。 攻略と言っても単純で、メインヒロインの1人以外に手を出すようなことさえしなければ(一途に徹していれば) 特に何も考えることなくグッドエンドを迎えるこ…
えろげー! 〜Hもゲームも開発三昧〜 http://entacom.org/clockup/product/eroge/index.html まとまった時間を確保できるのが一先ず今日だけだったので、きさら嬢、桃花嬢を攻略しました。 浮気せず一目散に進めてれば基本的にグッドエンドに行き着く訳でし…
・Lord of Trash A-10先生の単行本。前半に旧版が丸々再録、後半が新録という内容です。 ・UNCOVER 6 立川みかん堂本舗のCG集。メッセサンオー同人ソフト館で再入荷してました。
メッセサンオーPCゲーム館にて予約してたものを買って参りました。 えろげー!〜Hもゲームも開発三昧〜 予約がメッセだったのは特典テレカの絵柄が目当てであって、 作中に出てくるエロゲーショップ「プレパラ」と外装が酷似してたから(?)という理由では…
カウントダウン進行中…。 ゲームの発売を楽しみに待つというのが久しかったので 遠足前夜のジャリボーイよろしくwktkが止まりません(笑)。 陵辱学園長の方は変わらずインストールしてませんけど(爆)。 体験版で遊んだところはすっ飛ばしてから始めれ…
Crop 処理を書いてみました。 アドベンチャーゲームでいうキャラの立ち絵を表示するときなんかの、あんなやつです(適当)。 例の本に載ってなかったので Blt を弄って作成。 クリッピング補正したとき、仮に横幅が変わったとしても アドレスは本来の横幅分…
継承して使うことを前提にして組んでみた版です。 ぶっちゃけスタック操作だけを提供するようなライブラリでも良かった感じです。 これは没にしてもう一度書き直そうと思います。 C言語で継承のやり方は以下の書物を参考にしました。 …というか継承を使って…
「ファミリーベーシックで歌おう!」 ミュージック・ワールド この本カセットテープ付きだったのですね。 ファミベで再生される曲プログラムが20曲(+1曲)分収録されており 2コンマイクを使って歌うという、カラオケソフトのはしりのような内容でした。
順番が前後してますが FIFO データ構造も作ってみました。 LIFO のものをベースに手直しです。 Queue template library test main.c /*--------------------------------------------------------------------------------- Queue template library test ver…
適当に買ったり貰ったりしてると段々把握できなくなってしまうので 忘れる前にメモ取るようにしようと思うのです。 ・月刊ゲーメスト増刊 ザ・ベストゲーム ・月刊ゲーメスト増刊 ギャルズ・アイランド ・絵でわかるファミコンベーシック (カバー無し) ・NDS…
フレームバッファ描画ライブラリが一先ずの目標までもう少しなところで習作プログラムでも作ろうかと思い立ち、 一部の動作に FIFO データ構造が欲しいということになって、 作るなら後々の再利用まで考えた作りに出来ないものか、 といった辺りからの寄り道…
昨日就業後に社内で課の飲み会。 チビチビやってたらうっかり終電を逃してしまいました。 イスを並べて寝たのは何時以来だろう? そして今日は昔使用していた光回線ケーブルの撤去工事を入れてたのです。 会社で目覚めたときは焦りました。 撤去会社の訪問が…
バージョンアップ作業中というよりも NDS 用にポーティング作業中というのが実際のところです。 ポーティングしてるのは下記書物の解説中に出てくるソース。 クラスとして組まれてる骨格以外は、C言語で書かれてるので自分としては理解の助けになってます。 …
学習の参考になる本は無いかと本棚を眺めてたらありました。 フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門 必要そうだからと買っておいて全く読んでませんでした。 しばらくはこの本で学習してこうと思います。
月刊電脳亜細亜の広告に幻のPS同人ソフト 「ギャルゲッチュ 〜美少女拉致大作戦〜」の広告が。 ゲームラボ以外にも広告出してたのですね〜。というか編集にあきばんぐの中の人が絡んでますし。 理由は存じませんが発売中止でした。多分 SCE に怒られたのでし…
寝つきがよくなかったのでそのまま作業続行して動画再生まで漕ぎ着けました。 再生中 やはりというか30フレーム周期だと確実に処理落ちしてました。 ロードが間に合わなかった場合のフレームスキップも考慮した実装に書き直さなければいけないですね。(−−;…
あまり眠れなかったので仕事に出る前に作業しました。 タイマーカウントの更新と描画更新を分離(タイマー割り込み1と2を利用)。 タイマーカウントは30fps、描画更新は15fpsとすることで 映像と音声の同期が正しくなりました。 因みに描画更新を20fpsでも…
色々と更なる構造を練ったりしてみましたがピンと来るものが浮かばず。 こればかりに固着する訳にもいかないのでムービーライブラリは一旦筆を置くことにします。 現時点でちゃんと動作してるというのもありますので。 ライブラリとして公開するとなると 動…
ヽ(`Д´)ノうごかねえよ!ウワァァン と以前言及した grit ですが現在最新の devkitARM r30 では アーカイブも修正されており正常動作することを確認しました。
前回のエントリーに記載した、動画用データを作成するための作業を現在行っています。 めちゃくちゃ時間掛かってます(笑)。 MovieReader で動画(MPEG)データを 1 分 20 秒分、 30fps 、 256 x 192 サイズの連番 BMP ファイルとして出力。 TMPGEnc で音デー…
サーバクラッシュ(?)によってしばらくの間ダウンしていた devkitPro WEBサイトでしたが 現在復活し、サイト全体もリニューアルしてる模様です。 devkitPro http://www.devkitpro.org/ 折角なのでユーザー登録してみました。 英語読めないですが。;;
今作ってる物にオープニングムービーを再生させたかったので作成してみました。 もっと時間が掛かると想定してたのですが思ったよりも早くビルドが通ってしまいました。 シングル動作(1ライブラリ=1動画再生)と割り切ったことや、秒間30コマ固定とし…
先日9日、えろげー!が無事マスターアップしたそうで。お疲れ様です! 発売が待ち遠しい!でも発売の翌日も仕事で遊べない(笑)! マスターアップ記念に team.ANISE レーベル第1弾の 「凌辱学園長/奴隷倶楽部 〜読心調教録〜」を買って来ました。 タッチし…
今作っているものに日本語表示が欲しかったので 1月に途中まで作ってあったものをバージョンアップさせました。 公開レベルに満たない代物なのでしばらくの間はクローズドソースです。 一般的なエスケープシーケンス文字の対応とスクロールアップ動作まで。 …
以前公開した15パズルフレームワークに関数を2つ追加しました。 //現在のパネル盤面情報を取得します。 void Sbp_GetPanelValue(Sbp sbp, int *panel); //現在のパネル盤面情報を変更します。 //パネル盤面フォーマットは //横ピース数×縦ピース数=ピース総…
C標準ライブラリの time ライブラリを 現時間取得に特化させたラッパライブラリです。 日本人なら昭和と平成は外せません。<謎 Rtc library test プロジェクト一式、ライブラリ&フレームワーク一式 Nitro Developer Style http://page.freett.com/ntr/ ソー…
今日はジャンケンフレームワークを書いてみました。 ジャンケンコードは昨年より、書いては捨ててを幾度か繰り返してたのですが ようやく部品として取り扱えそうなものが出来ました。 今まで書いてきたものは1対1専用の一人称構造でしたが 今度のは複数人対…
King of Thorn いばらの王 http://www.kingofthorn.net/ 面白かったですが、手放しで喜べるような終わり方ではなかったです。 観終えた後は、なんだか切ない気持ちでした。 MISIA いばらの王 -King of Thorn- 主題歌「EDGE OF THIS WORLD 」
先日、「えろげー! Hもゲームも開発三昧」の販促イベントに行ってきました。 職場から秋葉原がまずまず近いこともあったので何とか定時で退社させてもらい、 ソフマップPCゲームアニメ館に時間ジャストで着。 金とパールを拝んでから(拝んでませんw) 体…