2009-03-07から1日間の記事一覧

ピンポンゲーム(簡易版)。(2)

RGKT-NDS-HMBR-005(002) 各場面毎の遷移の一部には少しの待ち時間を置いて状態遷移を行ってます。 市販ゲームでよくあるような挙動に近付けるためです。 ウェイト動作無しで順次駆動させるだけだと目まぐるしいというか 味気ないゲームになってしまうからで…

return 文。

戻り値のない関数(void 型)を途中で抜けたい場合の return; て、ありだったんですね。 ウィキペには C++ でしか許されてないとか書いてたけど…(汗)。 こういう細かい文法知識がまだまだビミョーに足りてない俺。orz

ピンポンゲーム(簡易版)。(1)

RGKT-NDS-HMBR-005(001) RGKT-NDS-STDY-022(007)Ping Pong (beta001) 先日書き終えたシーケンス遷移について id:akkera102 さんよりご教示を頂くことが出来、 直すところを直してる最中だったりします。 でもって、あわせて遊べるサンプルがあったほうが親切…