原稿が進まない。

・表紙絵下書き いくら頭で練ってても結果が得られてない状態だと文章にまとまらない。 理論とか回路図とかプログラムは大体整えたんだけど試作回路のハンダ付けに時間食ってる。 DS の GBA Slot は一般的なマイコンと違ってラッチ機構持たないから固定的な…

落書きがはかどって原稿が進まないの巻。

試験前夜、突如掃除を始めだし気付くと昔の漫画を熟読。 そのまま朝を迎え途方に暮れるような。 明日から本気出す!!

ウォームアップ2。

ウォームアップ。

同人誌の表紙どうしようかと。

スプラッシュスクリーン画像できた。

人物画リソースが終わりを迎えたので、勤務時間外に作ってる勝手業務アプリに スプラッシュスクリーン兼バージョン情報ダイアログ画像を作成してみました。 BG とかアプリロゴとかで、何作ってるのか分かる人には分かりそうな風味です。 「コンソールログビ…

人物画は人体構造を覚えてナンボ。

人体をパーツ単位で捕らえらるようになって来た辺りから線の省略を上手に行えれば、 より艶かしい表現に行き着けるという。…僕の予想なんですがね。 ともあれアウトプットを怠ってたら何時しか忘却してしまう訳でして。 やめられない、とめられない、です。

年賀絵終わたー。

「謹賀新年2013」 旧暦の正月用!と言っても通じそうな頃合です。orz ブラシ塗り、着物、覆い焼き、パス・シェイプの使い方、木目表現、スタンプ効果、変形-ワープによる素材貼り付け、 とまあこのくらいは新たに学べたので良しとするところではありますが。

年賀絵作業中。

・「謹賀新年2013」進捗1 人物塗り終わったところで心が折れそうす。分不相応に頑張って塗ってたら引くに引けなくなったというか。 晴れ着面倒くせーとかバックの素材に着手できねーとかです。 所謂一つのエロゲ塗りのつもりでグリグリやってたら森気楼先生…

今月買った絵画本とか。

Drawing the Living Figure (Dover Anatomy for Artists)作者: Joseph Sheppard出版社/メーカー: Dover Publications発売日: 1991/05/01メディア: ペーパーバック購入: 24人 クリック: 131回この商品を含むブログ (26件) を見るAn Atlas of Anatomy for Arti…

My メディアサーバ。2

ついでに作った壁紙とOEM情報とか。 OEM情報はXPまでなら%SystemRoot%\system32に配置すればOKです。 Vistaとか7な人は工夫して。というか使ったことないす(爆)。 この前ベータの始まったWindows 8が出るまで粘ろうかと。(ぉ ECSマザー使ってる人向けなデ…

ハートに16連射。(27)

スプライト周りの実装案を机上計算。大体おしまい。 実際に張り合わせて(コーディングして)計算通りか確かめながらの微調整作業が この後に控えてると思うと何とも億劫。 lcdSpr 数字としてじゃなくビット単位で 7 セグ等を表現してるのでスプライト画像は…

ハートに16連射。(25)

オートセーブ/オートロードを実装。 DLDI パッチを当ててなくても遊べるというのがミソ。 パッチ未適用時には、ハイスコア、シークレットモードフラグが記録されず 次回電源投入時リセットされるだけ(ソフトウェアリセット中なら記録は保持)。 初回起動時…

ハートに16連射。(26)

デモプレイを実装。 タイトル画面で一定時間なにもしないでいるとデモプレイに遷移する。 CPU 操作で行われるような一般的なデモプレイではなくタイムアタックのようなモード。 45秒間のデモ動作中に何連射できるか測定が可能。 但しスコアは保持されない。…

ハートに16連射。(24)

ラベルリソースのフィックス。 リソース周りのコード書き。 単体作成してたタイトルモジュール、連射計測ゲームモジュールの取り込み。 SHOT WATCH - NDS EDITION - ROM INFO SHOT WATCH - NDS EDITION - 20100211 ダラダラしてたらスプライト画像用意できな…

ハートに16連射。(20)

進捗。 リソース作成を主に。 時計モードのコードをシンプルなものに書き直し。 シューティングモードのシークレット出現条件を 160 以上に直し。 シュウォッチプロを切替サポートするとなると、もう一つ上に状態遷移が必要なところ。 スーパーシュウォッチ…

GMC-4 4ビットマイコン 擬人化。クリスマスバージョン

時期的に合ってたんで落書きしてしまったのです。 Merry Xmas

絵合わせっぽい何か。4

スプライトタイルパターン。 パターンの同じタイル、水平または垂直反転時のパターンが同じタイルは OAM の設定で対応できるので省きました (同じ画像を別スプライトに割り当てするだけなので。)。 topSpr bottomSpr 上画面分は カーソル、7セグLED、2進LE…

GMC-4 4ビットマイコン 擬人化。3

通勤時にちまちまと作業してた線画の補正が終わってしまった。 何時色塗りしようかな? 4ビットのよんちゃん(*´Д`*) そいやーC77当落通知始まってるみたいですね。<関係ない

BGがいまいち分からん。1

次は BG かなーということで表示用の絵を起こしてみました。<無駄な作業 MSX2 風 BG 元ネタ画像 ttp://www.neko.ne.jp/~freewing/hardware/nds/nds_msx1.jpg どうやらこの画像は SaTa さんが昔公開なされていた NDS 用サンプルプログラムらしいのですが。 …

GMC-4 4ビットマイコン 擬人化。2

ワンボードマイコン娘。 4ビットマイコン、よんちゃん。 姉にFX-マイコンたん、いとこのお姉さんにTK-80たん、同級生にはAKI-H8たんが、 外国人のお友達にはArduinoたんが居たりなんかする。 という設定の妄想。

絵合わせっぽい何か。2

タッチスクーリン画面も作りました。 これだけじゃ絵に描いた餅なので引き続き作業を進めたいと思います。 ※画面は開発中のものです。

絵合わせっぽい何か。

GBA版シミュレータをかなりパクリ意識してます。 ごめんなさい>< 上画面 おまけバナーアイコン 8の倍数とか然程気に掛けずでっち上げたので… 後で困ったことになりそうな気がしないでもないですが。 下画面はまだ作ってませんがキーパッドを全面に敷く予定…

目に留まった彩色の参考書とか。

巷ではやりの水彩塗りではなく、 アニメ塗り、ブラシ塗りといった 美少女ゲームで見られるような塗り具合の解説本。 Game Graphics Design キャラクターCGの描き方 Game Graphics Design キャラクターCG彩色テクニック 現状のベタなアニメ塗りから せめてこ…

叶えたい夢があるなら。

信じなくちゃ願った日々を、と。

GMC-4 4ビットマイコン 擬人化。

マイナー過ぎて誰も描いてくれそうにないのでデザインしてみることに。 昭和っぽく頑張るも微妙な出来栄えになってしまったが眠いのでやや投げやり。 誰かせめてTK-80たん描いてください>< GMC-4たん

マウスパッド絵。

レゲ活xてんきま コラボマウスパッド マウスパッド絵できたー。 せっかく全身画として仕上げてたんで再利用。 ごちゃごちゃと色々やってみたものの、 今のシンプルな状態の方が良いって思ってこうなった。 600dpiで描いてたのが良かったのか 俺の絵にしては…

提供絵完成。

提供してきた。 けど、マウスパッド化する為のさらなる加工までには及んでない。 明日はその辺りを描き進めてきたいと思う。 追記。 公開して頂けてたのでリンクを貼ってみる→http://akiba.geocities.jp/wmaidz/tkt_131.html

俺パッケージを作ってみた。

メイドインレゲ活 手書きでカッチリした判子絵描くのも骨が折れるので ちょっと変則な手段に頼った。 公式で作れる印刷データを一度、ブランクな状態で Adobe PDF にてPDF出力。 フォトショップでPSD化して自前ロゴイメージをレイヤ重ね合わせ。 原寸出力で…

メイドさん全身画ふぃっくす!

2009061901 んじゃプロフでも考えますか。 追記。 完成品はこちら→http://akiba.geocities.jp/wmaidz/maidz_pu113.html 可愛く描けてなくてゴメンよ。>自キャラ もっともっと上達して今度は可愛く描いてあげるから許してくれぃ><

メイドさん全身画もうちょっと。

原画の方の頭身とかパースとか少し変だったから結構PC上で手直ししちゃった。 でも少し弄りすぎたっぽ。 脳内での設定年齢が中学生付近なんだけど、見た目高校生くらいにorz 影をもう1段階入れて 髪と肌のハイライト塗ったらって感じかな。