2008-09-01から1ヶ月間の記事一覧
左右ラケットの当たり判定を仮実装した。 ボールがラケットに当たったらX座標の符号反転させる極単純なものだけど。 ラケットの当たり判定は常に判断するんじゃなく 1Pが打ち返したら1Pの当たり判定は消えて2Pの当たり判定が出現。 逆に2Pが打ち返…
黄色のボール用スプライトに加えて 赤のスプライト、青のスプライトを追加。仮のラケット。仮として、 赤のスプライトはUP=上移動・DOWN=下移動、 青のスプライトはX=上移動・B=下移動 とした (2コンが無い事に気付くのに数分を要したorz)。 …
RGKT-NDS-HMBR-002(2) printfデバッグ。 ボール移動が斜め45度のときとか 何でマイナス値取りこぼししてんだろーって。 上下左右の端の判定は if 〜 else if 分岐で見てたのが原因だった。 if で4回キッチリ見てあげないと、 上下左右のうち2箇所書き換えな…
●アテナ公式● デザエモン2 最終攻略読本 手に入ったから良いものの…こんな入手難だったとは思いも寄らなかった。 まあデザ2体験版程じゃないが。
USB GECKO Development Adapter マジカル上海 日本語バージョン マジカル上海の商品が何故だか秋葉原のショップに陳列されてた。 勢いで購入。
サークル チームグリグリ Webサイト http://www.gris2.com/ 頒布媒体 CD 頒布物内容 GAME, ADV 対象内容 R-15, WIN, ORIGINAL, Horror 頒布物 コープス パーティ ブラッドカバー3 昨日から一般販売開始されてたのね。 珍しくとらのあな行ったら発見した。 今…
RPGツクール
MSX (続) ゲームプログラムの作り方
ピンポンゲームっぽいものを作ってみるってことで 手始めにメイン画面上をスプライトが跳ね返るものを書いてみた。 …画像じゃ動いてるかどうか解らんですね。(ばく RGKT-NDS-HMBR-002(1) わかったのは NDS仮想画面の範囲外をスプライト座標に指定すると (…
昨日から今日に掛けてダラダラとこれで遊んでた。 VECTONE CONSUMERSリリースのD.O.T.S. [Dance Object Ten Sound]の光速船風おまけゲーム。 熱いッス! D.O.T.S. [Dance Object Ten Sound] CONSUMERS STUDIO http://www.consumers-studio.com/ 単純でいて単…
つ http://akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/nds/index.html ひとまず。 てか早とこスプライトに進みたかったのw RGKT-NDS-HMBR-001(11) ロールしないスタッフロールも取り込み。 RGKT-NDS-FUNC-001(4) iアプリ用で適当なとこまで作って放置…
はじめてのNDS Homebrew 開発で以下のサイト・書物を参考にさせて頂きました。 足を向けては寝れません! 参考文献: めらまん http://meraman.dip.jp/ Nintendo DSでプログラミング http://void-main.org/dsprogram/ 逆引きNDSプログラミング http://smilel…
逆に散らかしてしまった…。 ゲームとか本とか買うの止めないからなー。>俺 今日ははてなダイアリー弄って遊んだ。 besidegames.com 「ゲームのある生活。」みたいな カテゴリーがアイコンで表示されてるようなのが欲しかったので はてなダイアリーガイドを…
自分で作れるパソコンゲーム ゲーム作家があかすスーパー・テクの秘密 プログラミングよりもゲーム1本作り上げるための手順に重点を置いた感じの内容。 基本っちゃ基本なことをプロの人が(80年代の話だが。)ちゃんと書かれてて割と好印象。 大抵のゲームプ…
でべろBASIC、でべろアセンブラ、PC-FXGA関連連載コーナーの掲載号、及び別冊。 でべろ記事(本誌連載コーナー「クリエイター養成講座」及び別冊の関連特集。)が目的だったので CD-ROM以外の付録物は欠品の有無を問わず集めた。 PCエンジンファン 1996年2月…
今日も職場の休憩時間にコーディング。 何かBG1にグラフィック表示される予定なのに表示されない。 って家帰って、よく見たらBG1アクティブにしてないじゃん。 そらー表示されんわな。 クレジットタイトル(暫定グラフィック、非モジュール版) ・スタッフグ…
できたゾ! RGKT-NDS-HMBR-001(10) さっきの昼休憩と今の中休みで。 昨晩試したコンソール排他利用を実装した。 それに合わせてまた少しVRAM配置も変更した。 後はクレジットタイトルさえ実装し終えればリリースできる…! んが、 肝心のスタッフ画像が後一枚…
続きをお家で。 RGKT-NDS-HMBR-001(10.5) ・ソフトリセット掛けてタイトル画面に戻った際のサブ画面に表示した"reset"文字列の消し忘れを直し。 RGKT-NDS-FUNC-001(2.5) ・クレジットタイトルルーチンを大体作り上げ。画像表示以外は出来上がり。 ToDo ・ク…
月刊メガストア2008年11月号 今月の完全収録ゲームは「デザイア 完全版」。
ゲームラボ 2008年10月号 ハーフエルフ触手陵辱DSについては一切触れられておらず。 ま、普通の対応ですね。 Team-DSXが広告主じゃなかったら もしかしたら「おたにゅ〜す」コーナー辺りで取り上げられてたかもしれんけど。
RGKT-NDS-FUNC-001(2) クレジットタイトル。 メンバーデータは無難に構造体で持たせて表示用関数組みました。 職場の休憩中にちょこっと書いて、続きをお家で。 まだタッチスクリーンと連携取ってないので Aボタン=次のスタッフ、Bボタン=前のスタッフ とい…
自作プログラム用スタッフロール(レイアウトイメージ) ※ロールしないスタッフロール<クレジットタイトル コンソールだけビルドしてNo$gbaでスクリーンショット撮ってEDGEで画像重ね合わせただけ。 下画面にスタッフ一覧を表示。 一覧にある氏名をタッチす…
ドット絵描いたり、ちょっとしたDSプログラムのTips作ってみたりして 8月途中まで作ってその後離れ気味だった「へぇボタン for NDS」を再開。 その他DS関連を諸々と。そんな週末だった。 「へぇボタン for NDS」に関してはVRAM配置を大幅に変更、 当初サブ画…
シーケンサーモードという作曲モドキなモードが気になったので。 ルミネスII -The Best Collection-
届きましたよと。 アルカノイドDS パドルコントローラ DS 同梱版 制御用ライブラリを発見したもんでつい。 パドルコントローラとか使ってみたくない?
PCエンジンFANに載ってたでべろベーシックのリスト入力してた。 VPEEK()とかVPOKE()とか、つまりフレームバッファ読書きのことか。 プリントアウトして出勤途中の暇な時間に読んでた。 もうちょいと読み進めて動作把握しよっかな。
楽しく学べる Java ゲーム・アプレット 【第3版】 中身見て少し見辛そうに思えたが一応。 最近ゲームプログラム関係の本セコセコ買ってたら目ぼしいの大体購入し終えたみたい。 ここいらで題材を切り替えてみるか。 はたまた古本にシフトしてみるかどうか。
風邪が落ち着いてきたんで少しだけプログラム書いて遊んだ。 今度は画像をタイルマップとしてlibndsのコンソールと重ねて表示させてみた。 上画面・下画面8ビットタイルマップ表示、上画面コンソール表示デモ(簡易版)(画像1) RGKT-NDS-TEST-002(1) つい…
アクションゲーム アルゴリズム マニアックス 3D格闘ゲームプログラミング どちらかというと3Dよりも2D格闘ゲームの方を作ってみたいんだけどね。 多分参考になるっしょ?<楽観的
ダストハントと違いますんで。 メガCD1を1台、超芋から保護してきただけですよー。