2009-02-08から1日間の記事一覧

次回予告。

RGKT-NDS-STDY-007(015) inputf 関数 次回予告。 キャラセットのカスタム定義対応はこの次かな。 現状態の関数を拡張するよりもキャラセット定義をセットする用の関数を プラス 1 個用意した方が無難かなって(且つ然程難しくはない)。 今のカタチを崩して…

HP更新。

RGKT-NDS-STDY-007(014) 久方ぶりーのー。 オープンソース第一弾! 数当てゲームもタイトルとか少しだけ弄った。 KAZUATE GAME eng ver.0.2 こんなんでも実機で動かすと思わずニンマリ。 親バカな心境w 自分の作ったものってのは言うなれば お腹痛めて産ん…

乱数とか時間値とか。訂正。

RGKT-NDS-STDY-005(003) 以下のエントリーでウソ書いてました。ごめんなさい。 ↓ とりあえず inputf 関数できた。 RGKT-NDS-STDY-005(002) http://d.hatena.ne.jp/dumbo001/20090201/1233420812 srand(time(NULL)) はいつ行っても大丈夫です。ちゃんとシード…

あれ?昨日のソースにワーニングが…。

RGKT-NDS-STDY-013(001) inputf.c61:1: warning: multi-line comment gccでシフトJIS文字の混じったソースをコンパイルするとき コメント行末が「能」(0x94, 0x5C)とかで終わってたからか。 0x5C が '\' とされて次行とくっ付いてしまったのね。 "〜が可能" …

ブログ内のソースにシンタックス・ハイライト付けた。

こいつあ便利だ! スーパーPRE記法様々だな。 俺のしょっぱいコードが見違えるほど鮮やかに。 まあヘタレな事実はこれっぽっちも変わらんのですが(藁)。

ジャンケンゲームをつくろう。その1。

RGKT-NDS-HMBR-003(001) ジャンケンゲーム書き直し中です。 よもやソースコードが行方不明になってしまうとは…。 ハードディスクのどこか何処に(−−; 探すより書き直した方が早いという結論に至ってからはスムーズに進行中。 書き掛けでまだビルドすらして…