作り物
バースディゲーム RGKT-MIO-G06-G05 パッケージ(写真1) ゲーム画面(写真2) 【タイトル】バースディゲーム 【ジャンル】誕生日プレゼントゲーム 【ブランド】レゲ活ソフト 【作った人】ごっち 【ゲームの説明】 お誕生日おめでとぅ今後ともよろしくネ!…
昨晩あまり眠れなかったので朝から動画なんかをうpってみたりなんかする。 ●俺ゲーム ハエの恐怖 まんほーる MrSPLASH ●俺レコード 瑠璃子のテーマ MS−SND03 STICKER ワイリーSTボス
mioeditを使ってPCで打ったドット絵と差し替え。 微調整完了。 20090818 残すはBGM。 今はまだ単音+手拍子。 これはこれで味わいがあって個人的には気に入ってるんだが。
使ってない Youtube アカウント活用だお! Windows ムービー メーカー初めて使ったー。 捕らわれたシーク
20090815-17 C76、2日目の移動中に組んだAIに 追加演出を加え、不要なぶったいとAIを消した。 ほぼ完成形。微調整はちゃんとした絵に差し替えてから。
野暮用で急遽、俺ゲームを制作中。 コミケとは関係なくて。 カレンダー見てなかったから大ピンチなスケジュール。 素材作り大体おしまい。 背景はいつも通り微妙な出来栄え(藁)。 MIOTOOLで落とし込みましょう。 20090814
仕事休憩中。 strncmp() を簡易移植してみた。 これでインタプリタ部作れそう。 ついついC標準ライブラリで出来ることを基準にまず考えてしまうぜ。 即興で書いてるもんだから本物コードよか劣化してるのは間違い無いんだけど 関数移植って案外勉強になるか…
Tmp -> Seq 入力定義ファイルを用意することで任意の順番でのキー入力を実行させるなんて事も可能としたい。 インタプリタ処理書くかー。
できたー。 アセンブラのおまけのつもりで作ってみたらできちゃった。 逆の方がどうやら簡単らしい。 GMC-4 Dis Assembler Version 0.01 CSV、タブ、スペースどれでも変換できるようにした。 帰ったらページ用意してうpしるー。
GMC-4 Dis Assembler Version 0.01 下記ページにて公開しましたので 敢えて逆が必要な方がいらっしゃいましたら 使ってみてやってください。m(__)m 4ビットマイクロコンピュータ - GMC-4 http://akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/gmc4/index.h…
逆アセンブル時のコメント、アドレス、命令コード出力の有無を付けてみた。 一先ずプロジェクトをローダ部と分離。 GMC-4 Dis Assembler beta20090803 以前に書いてたコントロール処理に 即興でコントロールとか連動させてあるだけに すこぶる中身が多少アレ…
学研フォーマット用の処理を書いた。 Gakken GMC-4 Assembler でアセンブルした Akio MIWA 氏作 メトロノーム を変換 TINY ASSEMBLER for FX-Micom / GMC-4 ver.0.4 でアセンブルした ラーメンタイマーR2 を変換 以下のアセンブラが出力する学研プログラムリ…
ディスってみた。 作ると言ってるものの逆を作ってるのはいつものことで(核爆)。 終わりよければ全て…って思うも、 まだまだ先があってもうしばらくの間GMC-4と戯れる日々が続きそう。 USBローダと逆汗は一先ずって辺りが見えつつあるけど。 画像の元デー…
fxp → 中間 突貫。 C標準ライブラリっぽい関数がないから ついでに移植してみたり。 宿題。 中間 → キーシーケンス 中間 → ニーモニック(逆) ダンプ形式 → 中間 の変換処理を用意すること。
20090727 接続ケーブル作った。 当分ハンダ作業はやりたくない気分。 まだキーパッド部分の処理しか書いてないから マウスでぽちぽちと、ダイレクト入力でしか動かせてない。 fxpファイル内容をキーシーケンス動作として 送信できるようにすることが先決か。
マイナー過ぎて誰も描いてくれそうにないのでデザインしてみることに。 昭和っぽく頑張るも微妙な出来栄えになってしまったが眠いのでやや投げやり。 誰かせめてTK-80たん描いてください>< GMC-4たん
RXの世界にイマジンとファンガイアを引き連れたアポロガイストってか。<ディケイド とりあえず近状。 電子工作な先週だった。 USBマイコン用実験基板とか作ったり。 やっぱ論理の確認は光物が基本だなと。手頃で。 実験基板1 LEDフラッシャー 実験基板2 論…
ハンドルとかコントロールとかイベントドリブンとかWin32APIとか およそメインルーチンと関係ない辺りで一喜一憂な素人でごぜーます。
レゲ活xてんきま コラボマウスパッド マウスパッド絵できたー。 せっかく全身画として仕上げてたんで再利用。 ごちゃごちゃと色々やってみたものの、 今のシンプルな状態の方が良いって思ってこうなった。 600dpiで描いてたのが良かったのか 俺の絵にしては…
提供してきた。 けど、マウスパッド化する為のさらなる加工までには及んでない。 明日はその辺りを描き進めてきたいと思う。 追記。 公開して頂けてたのでリンクを貼ってみる→http://akiba.geocities.jp/wmaidz/tkt_131.html
メイドインレゲ活 手書きでカッチリした判子絵描くのも骨が折れるので ちょっと変則な手段に頼った。 公式で作れる印刷データを一度、ブランクな状態で Adobe PDF にてPDF出力。 フォトショップでPSD化して自前ロゴイメージをレイヤ重ね合わせ。 原寸出力で…
2009061901 んじゃプロフでも考えますか。 追記。 完成品はこちら→http://akiba.geocities.jp/wmaidz/maidz_pu113.html 可愛く描けてなくてゴメンよ。>自キャラ もっともっと上達して今度は可愛く描いてあげるから許してくれぃ><
原画の方の頭身とかパースとか少し変だったから結構PC上で手直ししちゃった。 でも少し弄りすぎたっぽ。 脳内での設定年齢が中学生付近なんだけど、見た目高校生くらいにorz 影をもう1段階入れて 髪と肌のハイライト塗ったらって感じかな。
20090616 バックグラウンド考えなくては…苦手だー。 でも頑張って完成させっぞー! 終わったらメイドイン俺の続きやるぞー!!
ベースカラー配置おしまい。 (死亡遊戯/ハローワールド/チビ波) この先、塗り進めてくうちに あとどれくらいレイヤー増えてくんだろか。 怖いワー。
線画 FIX。 あれだな。 今の俺にはやる気の分配が上手くできない。 今みたく集中力を注げば別だが。エネルギーは結構消費してしまう。 継続して一つの事に取り組むのも同じく集中力という意味で持続させるのが下手。 そして興味の移り変わりが割と(サイクル…
ネタ出し。 ・クラシックネタで1曲<モナーのレコードでなかったやつ。ロックアレンジ +関連した1曲(こちらはクラシックじゃなくGM) ・某エロゲBGM<ファミコン音源縛りで
現在進行中のファミコンネタ。 絵的資料と演出的な資料が不足してる…。 前に作った「とらわれたシーク」「まんほーる」「MrSPLASH」と違い 今回のはゲーム起動直後で資料が全て得られる内容じゃないから 演出として欲しい試料のところまで遊び進めて…
メイドイン俺で ロックマン ワイリーステージボスBGM ttp://akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/mio/record/rm1snd14.mp3 矩形波1パートをR方向強め、 矩形波2パートをL方向強め として、より実機で聴いた風な工夫を凝らしてみました。 ファミ…
メイドイン俺で STICKER OF PUYO ttp://akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/mio/record/STICKER.mp3 打ち込みネタを消化。 参考にした原曲は「す〜ぱ〜ぷよぷよ」のもの。 ぞう大魔王に苦戦を強いられた昔を思い出します。 オクターブ越えは、 …