2010-01-01から1ヶ月間の記事一覧
MapEd(GBA マップエディタ) を使ってみて分かったこと。 ・16パレットx16の割付が出来ない(1画面全てを16パレット在るうちのどれかという風にしか選択できない)。 ・未使用のマップチップをタイルデータにしてくれない。 ・配置したマップ順にマップ番号…
このプロジェクトですが、全て含めた状態で言うとそれなりの規模を予定してます。 ですので急に何か別のものを作ってるわけじゃないです。最終的に統合・収束するつもりで作ってます。 出来るところからコツコツと切り崩していきます。 全体の連携までを頭と…
マンガスーパーさんとこの新刊が一冊多く紛れてた。 こら!通信販売部!
去年書いたやつをちょっとだけ手直し。アーカイブして公開しました。 付属のやつは 3D のポリゴン時計とか、個人的には余計な演出が含まれてると感じたので こっちのはもっとシンプルに。 Nitro Developer Style http://page.freett.com/ntr/ サンプルなので…
スプライト描画モジュールの暫定版を作ってたり。 復刻版の挙動を参考にしてるのでスーパーやプロとは若しかしたら違うかも。 時計、ストップウォッチ、連打計測、サイコロゲーム、スロットゲーム、 それから「いい加減時計」の”コロ”表示まで考えるとセグを…
タイニーシュウォッチです。思いつきで書き殴ってみました。 1本ソースはわざとで、敢えて初心者入門本でありがちなサンプルソースっぽく仕立ててます。 流石に状態遷移無しでは作れませんが。酷い有様になるのが見えてるし。 C言語知ってるけどゲームは作っ…
フェードアウトしたのかと思いきやサイトが引越ししてた模様。 現在最新の PAlib0912XX を導入することにより devkitPro 最新版での利用が可能とのこと。 PALib-dev.com http://palib-dev.com/ libnds の恩恵にあやかりまくりなくせに敢えて PALib を使わな…
ANK キャラクターセットの選択肢を増やしました。 ドラクエっぽいフォントリソースが欲しかったので パピコンフォントを 8x8 ドットに直してでっち上げ。 縦長フォント(10x8) を 8x8 に収めるのには正直無理がありました。 行間用1ドットの確保は断念して…
進捗報告。 メインの状態遷移組んでます。 GMC4NDS やそれ以外に今までアップしてきたプログラムに見られるような、いきなりメイン処理が始まるのではなく、 メーカーロゴ→ゲームタイトル→メーカーロゴ… というループが存在し、 ゲームタイトルからゲームを…
ファイル読み書きモジュールを作成してみました。 プロジェクトが現在テスト段階なので構造体をベタにセーブロードしてます。 最終的な公開版は簡単な暗号化を行う予定でいます。 ってもバイナリエディタでササッと見て弄られない程度の簡単なのしか用意しな…
acekard2i カードのファーム更新頻度的に見てお勧めらしいカードを抑えておく。 最新ファームまで上げてもらってるので今は心配ないだろう。 DSi, DSiLL 買うまで道具箱に封印だけど。 個人的に買うなら LL かなと。最近目が悪くなってきてねぇ…。
ゲームサウンド部。といっても発声のみですが。 初音ミクさんにも参加して頂く予定です。 voice module test main.c /*-------------------------------------------------------------------- voice module test version 0.01 Jan 21, 2010 By. REGEKATSU -…
コイン入出力周りと内部のゲーム設定などを。 データ構造丸々取り出せる関数はテストコードであるような 一気にデータ丸々欲しい場合なんかを想定して用意してます。 coinmng module test main.c /*-------------------------------------------------------…
ディスプレイモジュールがゲーム盤面として NDS 上画面にあり、 コントロールモジュールがコンパネとして NDS 下画面にあるものと想定してます。 コントロールとは言ってもボタン入力は担わせてません。 ctrl module test main.c /*------------------------…
ジャンケンの処理部分。 あいこでの繰り返し処理や手を出したときの判定はこれよりも上層で行うので このモジュールでは単純な判定しか行わないのです。 janken module test main.c /*--------------------------------------------------------------------…
今急いで作るものじゃないけど会社の休み時間と通勤時間 何もしないのは勿体無いのでちょこちょこと作業再開中。 GMC4NDS でのモジュール分けの反省点を踏まえて頑張ってみよう。 一先ずの状態のソースなので仕様は変わるかもしれませぬ。 disp module test …
Electric Light Orchestra - Twilight DAICON IV オープニングアニメ (勝手にデジタルリマスター版) TATAKAE OTAKING! 元気爆発ガンバルガーOP曲フル(歌:yoshiko)
うっかり足を怪我してしまいここ数日気力が下がってました。 以下簡単な雑記とか。 ・月曜寝る前、パソケースに足の裏を引っ掛けてしまう。 ・翌日出社途中で2度程貧血に襲われ急遽病欠をもらう。 ・そのまま2日間の病欠。何か作る気力が振るわなかったので …
昨年大晦日。 電源ケーブルが無理に捩れてたりタコ足で使ってたりしてたし、 ケーブルの異常発熱が見られてて薄々危険だとは感じてたのだが よもや室内で花火が見れるとは思ってもみなかった。 幸い電源を落としたら発火は止まり被害が付近に転がしてたゲー…
最後に片付けてたのが Homebrew BOF 2008 の少し前で それからずーっとスタックの日々で創作以外のことを放置してたところもあるしいい加減再開することにした。 石油ファンヒータが石油燃焼で暖を取るので今まで意識してなかった火の注意も必要だしで。
正月はダラダラとクソゲー作ってたが 年末に次回コミックマーケットへのサークル参加を決意したことをすっかり忘れてた。 日本語コンソールに手を出した辺り(1週間前くらい)から、 自分で思うに手当たり次第っぽいような、創作への方向性を見失いかけてた…
貰った商品券使っとかんと。てことで。 メガストアかさばるw バックナンバー収集したいんだが場所が…。 そしてバッ活&ゲームラボ専用本棚が更に奥へ。
当初の構想では LIBNDS 標準コンソールの PrintConsole 構造体まで含めて一緒に使えるようなものを想定してたけど ラインスクロールは自前実装が必要と分かったところで共存は難しいことが判明した。 同一 BG で動いて2バイト文字は自前ライブラリでって住み…
I・O DATA USB2.0 HDD 1TB HDCS-U1.0R2 しばらく試運転してみて、問題なさそうならデータバックアップ用にしようかな。
面白かった。次巻は3ヶ月後か。 バクマン。6巻
キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! jconsole w.i.p 2 めらまんさんの基本設計書きから実装(メモリへの展開等)のヒントを得て hiro さん(id:f_YmdV79)のソースを参考に SJIS 専用で作成して 現在 id:akkera102 さんの解説・ソースを参考に修改中。 もうちょっとだけ…
jconsole w.i.p 1 まだ1文字表示のみ。1バイト文字と2バイト文字の表示まで。 勉強も兼ねてるので、簡単なところで 8x8 の美咲フォントで実装中。 ASCII, ANK コードに位置するフォントデータはスタティックとする(マップ0〜255)。 SJISコードに位置するフ…
RPGツクールDSが3/11、メイドイン俺欧米版が5/31か。
資料収集。 ●NDS Homebrew めらまん PukiWiki - NDS コラム - 漢字コンソール http://meraman.dip.jp/index.php?NDS_Clmn2 DS 開発 Wiki - ソフトウェア - 日本語コンソールライブラリ http://hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%…
週刊ファミ通 2010年1月14日増刊号 ちょっと前に松本零士が表紙だったような気がしたんだが。