2009-02-10から1日間の記事一覧
RGKT-NDS-STDY-022(002) 中規模開発以上で全てを switch 〜 case で行えばエライことになるのは作らないでもわかる。 シーン毎の処理は関数に分けるってのも何となくわかる。 でもなんかそれだけじゃ弱いっつーか。 俺が知りたいのはその先の方っつーか。 調…
ゲームエンジンプログラミング C言語によるオブジェクト指向の実現という面白い記事があった。
ゲームアルゴリズムレシピ for JavaScript 最初のチャプターを立ち読みして良い感じだったんで買っちゃいました。てへっ。
RGKT-NDS-HMBR-003(003.5) ルーチン自体は最終的にカタチとしたいものを念頭に組んだので 今後大きな変更はないと思う。 次は効果音を自分の手で鳴らしたいかな。 libnds にある playGenericSound() 関数は 「へぇボタン for NDS」でも利用したお手軽WAVサウ…