2009-02-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲーム開発の為に覚えておきたい技術全般(技術書購入履歴(2))。

仕事帰りにまた書泉へ行ってきました。 何買おうか決めずに来てしまってウロウロしていたところ目に留まったのがこの本。 フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門 結構前に見かけて、ここ1ヶ月くらい店頭の棚から消えてたんで もう入手は難し…

有休消化。

全部消化しといた。 次の有休発生は5月からか。 そしたらまた、消化手続きを取り始めよー。

CAVE だもんね。(8)

RGKT-NDS-HMBR-004(008) 当たり判定を実装した。 前回 MSX で言う VPEEK() な方法で当たり判定を取ろうと決めた訳で。 VPEEK() よりかはスマートじゃないけど、 似たような処理として VRAM を直接見に行ってそこで当たり判定を取るようにした。 …VRAM ってい…

libnds 1.3.2 って。

リンク先 libnds 1.3.1 のままなんですが。ソース読もうと思って見てみたんだけど。 ついでにリリースされてるのとかダウンロードしといた。 maxmod もアップデートされてるね。 さーてと。 ケイブゲームの続きでもつーくろ。

最終絶叫計画。

絶叫戦士サケブレイン ポニーテール萌えな御仁には堪らないジャケットですな! 若干二名、紛い者が紛れ込んでますがw

CAVE だもんね。(7)

RGKT-NDS-HMBR-004(007) 一番最初に書いたプレイヤ動作と洞窟生成を一まとめにした。 当たり判定チェックルーチン書いてないんで 今はAボタン押下してゲームオーバーチェックしてる。 MSXならVPEEK() とかでVRAMアドレスから当たり判定のチェックするんだけ…

CAVE だもんね。(6)

RGKT-NDS-STDY-022(005) RGKT-NDS-HMBR-004(006) 状態遷移導入。 メイン、タイトル、ゲーム本体でそれぞれソースとヘッダに分離。計6ファイル。 ビルド通った。 ちゃんとした状態遷移の解が今だ見えてないが とりあえず今思えたマシだと思われる遷移を組ん…

CAVE だもんね。(5)

RGKT-NDS-HMBR-004(005) 洞窟の空洞じゃない部分をちゃんと埋めるようにした。 何通りかある処理のうち一番簡単な方法で一先ず組んでみた。 簡単な手順とは、 1ライン全て洞窟キャラクタ '#' で埋める →洞窟左側描画 →洞窟空洞分を for ループで空白キャラ…

devkitPro Updater 1.4.10 リリースされてる。

2月23日にリリースされてた。 仕事はえーよ、このやろうw devkitARM も r25 になってるし。 devkitPro http://www.devkitpro.org/ CAVE GAME 作り終わったらアップデートしようっと。

ゲーム開発の為に覚えておきたい技術全般(技術書購入履歴(1))。

今日はシナリオ作りとかノベルシステムな本とか2冊程購入しました。 Nscriper 本の青本は品切れで買えなかったんでまた今度買うことにしようと思う。 いつかロープレやノベルゲー作ってやるぞ! という野望を秘めて…。 ゲームシナリオライターの仕事 名作RPG…

TTi。

DSTTi 届きました。

CAVE だもんね。(4)

RGKT-NDS-HMBR-004(004) オーバーフロー対策を施しました。 …ようは画面から洞窟がはみ出ないようにしただけだけど。 休憩中のプログラミングが日課に成りつつあったり。>俺

今月のメガストア。

月刊メガストア 2009年4月号 昨日買っといた。 前々から思ってたんだけど これ絶対タイトルロゴ見せる気ないだろw 今月の完全収録ゲームは「乳姫大祭 にゅうきたいさい」。

CAVE だもんね。(2)

RGKT-NDS-HMBR-004(002) 仕事休憩中に洞窟生成処理ざっくり書きました。 本当にざっくり。 帰ってからもう少しだけマシなルーチンに直そうと思います。 ちゃんと空洞じゃないところは洞窟キャラクターで埋め尽くすようにもしなくっちゃ!

CAVE だもんね。(3)

RGKT-NDS-HMBR-004(003) 穴を掘るなら天を突く!墓穴掘っても掘り抜けて、突き抜けたなら俺の勝ち! いつもの前張り宇宙人さん(仮名)を CAVE GAME のリソースで使おうかと画策中。

PSG Func check program. の要望とか。

RGKT-NDS-STDY-018(009) 同僚の方に弾いて見せたら 「下画面開いてるなら譜面が流れるようにしてそれ見ながら弾けるようにしたらどう?」 というお言葉を頂いた。 …それはつまり音ゲーを作れと遠巻きに言われてるのですか?(汗 せめてこれ用の、 MML インタ…

PSG Func check program. (ソースコード)

RGKT-NDS-STDY-018(008) よくよく考えてみたら300行超えてるようなソースを 誰がサンプルコードとしてみてくれるだろうか。 少なくとも俺は、他に最適でシンプルなコードがあったらそちらを参考にすると思う。 最低限の動作確認に必要な箇所と最低限のUIの操…

PSG再生関数用サンプルプログラム。昨日の続き。

RGKT-NDS-STDY-018(007) 昨日の予定通り12平均律を10倍した値を持って PSG再生時にNDS用に周波数を最適化するように直した。 元周波数を10倍しておいてるのは、整数演算できるようにする為。 コメントも少し書き加えた。 見直しして、コメント書き加える箇所…

CAVE だもんね。(1)

RGKT-NDS-HMBR-004(001) 作ったことないゲーム作ってゲームプログラム学習してくぞー! てことで今週は CAVE GAME にしようかと。 もちろんコンソールベース。 CAVE = コンソール。 こいつあ譲れない!ゆずれない願いです! 止まらない未来を目指すから!俺…

マトモな音が出るまでに少し時間掛かったけど。

RGKT-NDS-STDY-018(005) PSG Func check program. 一応バイナリは完成。 エミュで動かしたとき感じる若干のタイムラグは実機じゃ然程気にならないレベル。 操作方法は前も書いたけどバンドブラザーズ・バンブラDX互換(デフォルトキー配列)。 遊び慣れてる…

メモリーカードアダプターを衝動買いしてきた。

結構暖かかったので散歩した。 近所の本屋散策してたけどメガストアがどこにも売ってないよー。 バグバグは割と置いてあったんだが。 何気にメガストア16年目突入か。 93年あたりの最初の方にハッカーの DOS/V 版ストリップファイターの新作情報とかあったな…

PSG Func check program. 画面表示・入力動作、操作説明。

RGKT-NDS-STDY-018(006) PSG Func check program. 画面表示・入力動作、操作説明 演奏における操作方法はバンドブラザーズ・バンブラDXを参考にしたので キー配置は同ソフト互換(バンブラDXではデフォルトキー配置の状態のもの)です。 下キー:ド 左キー:…

二者択一。

プログラムか絵しか書いてない最近。 女っ気のかけらもないw でも幸せ。 生きた証を何がしかの実績で残すぞー! 20090221 コロブチカヒップホップアレンジに触発されて それっぽい絵をラクガキしてしまった。 …プログラムやってなかったorz

今日の作業用BGM。

ロシア民謡、コロブチカアレンジとか。 そればっかり聞いてた。 ヒップホップアレンジのとテクノアレンジのが個人的に気に入った。 特にテクノアレンジの方はPVとセットで見てると楽しい。 Dacav 5 - - Tetris Tetris Happy Hardcore Techno

PSGサウンドAPI用テストプログラムの進捗とか。

RGKT-NDS-STDY-018(004) ルーチンできた。 あとは無駄な処理とかを一部直してPSG再生箇所を追記すれば明日にでもソース晒せる感じ? 全部メイン関数にぶち込んでるけど所詮は Tips。 気にしちゃいけない。 ユーザーインタフェイスはバンブラ、バンデラのデフ…

色々と買出した。

なんか色々買っちった。 注文した DSTTi は来週辺り届くかな?早く来ないかな! DSi 持ってないけどね!! 11in1 MULTI USB POWER CHARGE CALBE COMPATIBLE WITH P.S.P.3000/2000/1000/NDSi /NDSL/NDS/SP/iPHONE/iPOD /NANO/SHUFFLE USBより電力供給する充電…

音楽用語とか。

RGKT-NDS-STDY-018(004) 変数とか定数とかの命名に困りだしてます。 何せ音楽知識なんてもの持ってないんで。 つーことで用語とか知りたくなってきたんで 思い立ったがグーグル! って感じで検索してみたらよさ気なコンテンツを発見。 MIDI PAL - MIDI用語集…

ばるぅーーん。

チンクルのバルーンファイトDS 来月 DSL 1台購入しよう! 手持ちのホワイトは一部壊れてるから(モニタが開きっぱなしになる。中立固定されないんで)外でゲームとか出来ないので。 …いや、やろうと思えば出来なくはないけど凄く不便だし(汗)。 だから白は…

諦めて書き直し中。

RGKT-NDS-STDY-018(003) 諦めるの早っ! 仕事休憩中とかにチマチマ書きました。 昨日書いたのは結構頭の中に入ってたんで 消してしまった分のコードは直ぐ取り返せたって感じー。 さあ続きを考えよう! そいやー '%' を表示させたいときは "%%" て指定するの…

やる気そがれるぜ!

RGKT-NDS-STDY-018(002) 昨日結構時間掛けて書いてたPSG用のサンプルプログラムを間違って削除してしまったorz 欝だ。