作り物
メイドイン俺でミスタースプラッシュ!ゲーム中BGM ttp://akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/mio/record/MS-SND03.mp3 RGKT-MIO-R02-Y02 ジャケット(写真1) 【タイトル】MS−SND03 【ブランド】レゲ活レコード 【アーティスト】ユキ♪ …
思いついたらゲームネタを書き留めてる俺がいる。 そのうち半分以上がよくよく見直ししてみるとイマイチだったりするけど 数出してると中にはまあまあのが少しは出てきたりして その辺をカタチにしてく作業がまた楽しいのです、最近。 てことで、そのまあま…
ファミコン関連で1つ思いついてたネタ。 ミスタースプラッシュネタ。 日付変わって午前3時過ぎにやっと完成。 一昨日のマンホールがサクサク作れたことに気を良くしてしまい 作るからにはそれなりのものを! って始めたら意外と手こずってしまった次第。 何…
RGKT-MIO-G05-G04 パッケージ(写真1) ゲーム画面(写真2) 【タイトル】MrSPLASH 【ジャンル】スポーツアクション 【ブランド】レゲ活ソフト 【作った人】ごっち 【ゲームの説明】 フリースロー勝負!君は何点決めたかな? 【作者コメント】 「…
朝ドット絵打ち終わってから一気にAI組んじゃった。 ゲームウォッチ(+NES)ネタのうちの1つを消化。 メイドイン俺用にゲーム性を変更。 ランダムで左右どちらか一方から ”大阪”か”ゆかりちゃん”がやって来るのを無事に通過させるゲーム。 通過開始の始まる…
通りすがりの Homebrew おたくですよ? バストアップおしまい。 次は全身画を塗ろう。
72x72 180x180 15分くらいで仕上げた適当なBG。 チェック柄でもよかったかも…と、 今思いついてみたりね。 絵を描いてると バックグラウンドどうしようって、よく悩む。 色彩の勉強とかも必要だよな…。
俺シーケンサでハッピーバースディの曲がフレーズずれすると思ったら この曲三拍子だったんだ…。
初日売り上げ1位とか凄く嬉しーぜ! 8年間手塩にかけて育てた娘を送り出した後の父親の気分だ。(謎 写真1 写真2
出来たー! メイドイン紳士的なゲームになっちまったぜい! RGKT-MIO-G02-I01 パッケージ(写真1) ゲーム画面(写真2) 【タイトル】捕らわれたシーク 【ジャンル】連打タッチアクション 【ブランド】レゲ活ソフト 【作った人】ISSA 【ゲームの説明】…
「メイドイン俺」で 雫 - 月島瑠璃子のテーマ ttp://akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/mio/record/ruriko.mp3 RGKT-MIO-R01-Y01 ジャケット(写真1) 【タイトル】瑠璃子のテーマ 【ブランド】レゲ活レコード 【アーティスト】ユキ♪ 【レコー…
いつか描いたドット絵に差分を継ぎ足してみる。 BGも多少シンプルな風に書き直し。 原寸82x82→72x72へリサイズ。 8の倍数の方が扱いやすいから。<? ごっち いつ描いたやつか日記検索したら去年8月30日って… どんだけ放置してるんだー。<俺 去年>http://d…
20090518 リソクがハートをプスプス突きまくります。 こんなにハマるとは思わなかった。>メイドイン俺 何だかよく分からないけど 何だかよく分からないゲームが仕上がりつつあります。 既に3週間くらいチマチマやってるかも… たかだか5秒のゲームにどんだけ…
俺ツールって言うとなにやら聞こえは良いが ただの「ぶったい」ポイントの消費合計を計算する為のエクセルワークシート。 第1弾を作り始めた途中くらいから作業してたベースの背景画像ができたから アニメーション用のオブジェクト配置するにあたって容量計…
祝!「レゲ活ソフト」ブランドの俺ゲーム1号!って具合なのです。 ただのハエ叩きゲームですがw RGKT-MIO-G01-G01 パッケージ(写真1) ゲーム画面(写真2) 【タイトル】蝿の恐怖 【ジャンル】ハエ叩きゲーム 【ブランド】レゲ活ソフト 【作った人】ごっ…
フォントの作り方の学習はひと月通して学べればと考えてる。 それよりも急務なのはイラスト3枚の仕上げと色塗り。 とりあえずこの2枚と、もう1枚。 もう1枚の方はというと昨日5枚目でやっと無難な構図が浮かんだので 紙に描いたラフから線を起こしてる最中。…
RGKT-NDS-HMBR-006(007) "game.c" 内の関数を "gameFunc.c" へまとめて ゲーム関数はゲーム関数だけでまとめようとしたが分離にやや難航中。 グローバル変数でがりがりやってたツケが回ってきたか。 どうにもサクっと上手い分離が思いつかないのは つまり自…
RGKT-NDS-HMBR-006(006) スクロール処理を実装しますた。 って、一番最初のソース上げたその日に調査済みだったりするんですが。 これでちゃんと、文字列がぐるぐる回るようになりました。 今回は変更したソースのみ公開します (毎回面倒なのと、一日にアッ…
RGKT-NDS-HMBR-006(005) 一部の定数名が気に食わずダラダラ違うことやってたら 興が削がれて幾日か経過してしまった次第。 その定数名というのは "END" に対する "START" 。 どうも一般的には "BEGIN" とした方が無難らしく。 Pascal っぽくてどうもなーって…
RGKT-NDS-HMBR-006_2(001) キーワード ・高橋名人 ・高橋名人の冒険島 ・ハドソン(ハチスケ) ・葉っぱ水着 ・スケボー ・16連射(16SHOT) ・シュウォッチ ・オッパイ ・ムチムチ テーマはこんなもん。 ラフ。 右手は塗りで誤魔化す? スケボーは別紙に描…
RGKT-NDS-HMBR-006(004) 昨日一先ず関数化してみました版です。 ゲームに利用する関数郡がまだメイン内に入ってるのは頂けないので 次はメイン関数とゲーム関数郡(ゲームシーンで利用するもの)を 別のソースファイルに分けることとします。 フォントリソー…
RGKT-NDS-HMBR-006(003) フォントを ATARI 仕様にして見た目をファミコン風にしてみました。 本当にただそれだけです…(汗)。 昨日の休憩時間あまりコーディングに掛ける時間が無かったので結構やっつけですが。 関数化作業はこの次より取り掛かろうと思い…
元ネタがあるからには、 よりオリジナルに近いものを作りたいというのが人情(?)な訳で。 以下を実装するのがとりあえずの課題(昨日のソース手直しとはまた別で。)。 ・フォントを ATARI(NAMCO) 風のフォントに変更 見た目をそれっぽくする。 先日の MSX…
RGKT-NDS-HMBR-006(001) 今作り途中の CAVE GAME がもうちょいって辺りまで来てて 仕事の合間の短い休憩時間中って訳に行かなくなって来たので。 何か手軽に休憩中の暇つぶしは無いかと考えて シュウォッチもどきくらいならそんな頭使わずに作れるかな?作れ…
RGKT-NDS-HMBR-004(014) CAVE になるんだもん!(意味不明) 絵を書いてモチベーションを上げてみるテスト。
RGKT-NDS-HMBR-004(013) 洞窟生成処理を書き直すだけのつもりで 単体書き直ししながら定義とか関数とか取り込みつつ気に入らないとこ直してたら いつの間にかほとんどを書き直してる状態に…。
RGKT-NDS-STDY-023(001) RGKT-NDS-HMBR-004(012) 現在は目下ゲームメインソースを作成中。 ・シーケンス遷移を手直し(終) ・関数、変数、定数の命名直し(未完) ゲームルーチン以外にも、MSX 風への変更作業進め中。 ・画面最下のファンクションキー表示…
RGKT-NDS-HMBR-004(011) CAVE GAME 今後の進行予定とか。・リソースの作成 ・MSX 風 NDS ブートロゴ(SaTa 氏が「ただなんとなく〜」の方で過去に作られたような風なやつ) ・NDS 用、MSX 風 16 色(実質はモノクロ単色)フォント画像データ ・NDS バナーアイ…
RGKT-NDS-HMBR-004(010)MSX のフォントを画像イメージとして欲しいなら YY-CHR で 1BPP 表示させてSS撮ればいいじゃん。orz MSX CAVE for NDS のお話です。 リソース拵え中。 原寸 MSX ロゴだけは NLMSX の roms フォルダにあるシステム ROM使って fmsx をプ…
RGKT-NDS-HMBR-004(009) リスペクト元はrerofumi氏の MSX CAVE なので フォント画像も MSX のそれを表示させたいってことで 自前で用意する手堅い方法を考えてみる。 とはいっても 手持ちの実機がジャンク MSX1 だけで、しかも押入れに埋まってる状態なので …