2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧

kksn_ripper.py で8BIT MUSIC POWER ファイナル&アンコールをごにょごにょする。

例によって VirtuaNES 組み込み実行ファイルから ROM をごにょごにょする方法。今回もベースツールは id:eagle0wl さんのものを用いる。以下リンクより入手されたし。http://eagle0wl.hatenadiary.jp/entry/2017/05/01/045856 ・8BIT MUSIC POWER FINAL.exe …

今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(9)

電源投入の度に部品出現パターンが同じになってしまう所と、 ハイスコアの記録において、SRAM読み書きを用いて対処。・ヤルハラのおもちアドバンス これで求める要件は一通り満たしたので、 後は元旦のバイナリ公開に向けて準備するだけ。ソースコードは、、…

今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(8)

BGタイルマップによるフォント、背景画像を表示するところまで出来上がり。 これでゲームとしての体裁は整った感じ。ヤルハラのおもちアドバンス(1) ヤルハラのおもちアドバンス(1) 後はパーツの出現における電源パターン回避と、ハイスコアの記録かなぁ。 R…

今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(7)

スプライトの読込・表示・制御までおしまい。DirectSound とは打って変わって、こちらはスンナリ理解出来た。 過去 DS で開発をやっていたからなのか、 はたまた id:akkera102 さんのチュートリアルが良かったのか。 まあどっちもなんだろうけど。残すは BG …

今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(6)

DirectSound で BGM と SE の再生まで完了した。id:akkera102 さんとこのブログ解説記事と サンプルソースを参考にさせて頂いた。あいや、正直半分くらいしか理解出来ていないんだが…。 ただ他にもいくつか作りたいものは有ったりするんで、 自分なりの咀嚼…

今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(5)

タイトル→ゲームプレイ→ゲームオーバーという基本的なシーン遷移と、 ゲームルーチンの実装まで完了。 テキストベースだが一応遊べるように成った。HSP と GameMarker:Studio というベースはあったけど、 じっくりと考察せず急ぎ実装してったもんだから、 良…

最近垂れ流している作業用BGM

The End of Evangelion - Sohryu Asuka Langley vs Eva Series 60fps FI - sub ESP ENG www.youtube.com初見の動画とか見入っちゃうんで適当に知っているのをチョイス。

devkitPro の libgba キー入力ライブラリの備忘とか

libgba のキー入力ライブラリは scanKeys 関数でキーデータ更新後、 keysUp、keysDown、keysDownRepeat 関数で入力情報を 1 度取得すると、 2 回目以降値を返してくれなくなる。libnds 使って DS 開発してた頃も確かそういう動きだったなーと思い ソースコー…

今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(4)

まさかの風邪でノックダウン。 一日半ほど食っちゃ寝したら大分良くなったので製造フェーズへ移行。元ネタのHSPソースとGameMarker:Studioプロジェクトを見つけたので、 チマチマC言語に翻訳している最中。幸いにしてC標準ライブラリも多少は機能するような…