2009-02-01から1ヶ月間の記事一覧

次回予告。

RGKT-NDS-STDY-007(015) inputf 関数 次回予告。 キャラセットのカスタム定義対応はこの次かな。 現状態の関数を拡張するよりもキャラセット定義をセットする用の関数を プラス 1 個用意した方が無難かなって(且つ然程難しくはない)。 今のカタチを崩して…

HP更新。

RGKT-NDS-STDY-007(014) 久方ぶりーのー。 オープンソース第一弾! 数当てゲームもタイトルとか少しだけ弄った。 KAZUATE GAME eng ver.0.2 こんなんでも実機で動かすと思わずニンマリ。 親バカな心境w 自分の作ったものってのは言うなれば お腹痛めて産ん…

乱数とか時間値とか。訂正。

RGKT-NDS-STDY-005(003) 以下のエントリーでウソ書いてました。ごめんなさい。 ↓ とりあえず inputf 関数できた。 RGKT-NDS-STDY-005(002) http://d.hatena.ne.jp/dumbo001/20090201/1233420812 srand(time(NULL)) はいつ行っても大丈夫です。ちゃんとシード…

あれ?昨日のソースにワーニングが…。

RGKT-NDS-STDY-013(001) inputf.c61:1: warning: multi-line comment gccでシフトJIS文字の混じったソースをコンパイルするとき コメント行末が「能」(0x94, 0x5C)とかで終わってたからか。 0x5C が '\' とされて次行とくっ付いてしまったのね。 "〜が可能" …

ブログ内のソースにシンタックス・ハイライト付けた。

こいつあ便利だ! スーパーPRE記法様々だな。 俺のしょっぱいコードが見違えるほど鮮やかに。 まあヘタレな事実はこれっぽっちも変わらんのですが(藁)。

ジャンケンゲームをつくろう。その1。

RGKT-NDS-HMBR-003(001) ジャンケンゲーム書き直し中です。 よもやソースコードが行方不明になってしまうとは…。 ハードディスクのどこか何処に(−−; 探すより書き直した方が早いという結論に至ってからはスムーズに進行中。 書き掛けでまだビルドすらして…

簡易入力用関数ができましたとさ。

RGKT-NDS-STDY-007(013) とりあえずファーストリリース。 つっても今日は疲れたのでソースだけここで晒しる! 出来不出来は置いといてガチでちゃんと書いたの初めてな気がするw だらだらと昨日今日こればかりだったんでソースがどんな感じなのか客観視でき…

今日買った本のシーケンス遷移ってとこを読んでる。

RGKT-NDS-STDY-022(001) ゲームプログラムを作る上でのループ構造ってやつね。 chapter5 の「かんたんなシーケンス遷移」ってところ。 この前数当てゲーム作ってあの程度のループ構造じゃ プログラムの規模が増したときヤバイだろうって思ってたんでまさに渡…

今日の技術書購入。

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 先週予定したNScripter本2種買う余力がなかったので(千円二千円の違いだけど) 昨年からずっと気になってたこちらを買ってきましたとさ。 新旧のゲーム開発系参考書物を収集してたら本棚に収まらなくなってた…

関数のコメント用テンプレートやっと書いた。

よっしゃーバリバリに書くぞー! function comment templete //--------------------------------------------------------------------------------- // // Name 関数名 // Function 機能 // Argument 引数 // Returan value 戻り値 // Remarks 備考 // //-…

iprintf 関数仕様とかのコメント記入中。

RGKT-NDS-STDY-007(012) 風邪がまだ治まらないので(昨日一昨日よかマシだが) おとなしく頭使わない方向で。(ぉ でもこれはこれで気を使う作業だなーって始めてみてから思ってしまったり。 未来の自分が読んで意味不明な代物じゃ用を成さないんで。 仕方な…

nds の examples 全部ピルドしてみた。

RGKT-NDS-STDY-012(001) devkitProのNDSサンプルコードを全てビルドしてみた。 2、3ワーニングのでるものもあったが 以前のようにビルドが通らないなんてことはなかったんで一安心。 敵(NDSで何ができるか)を知るにはまず味方(サンプルソース)からって言…

iprintf 関数のバージョンアップ案。

RGKT-NDS-STDY-007(011) まだ公開してなくてごぺんなさい。 早いとこコメント書いてリリースしますんで。 公開後にちょいバージョンアップを予定中。 というのも今気に掛かってるのは 文字入力がアスキーコード順且つ全キャラクターシークというベタな仕様が…

黒インクの残量が減ってきた。

通勤中読むために先人の書いたソースコードをガシガシ印刷してたら いつの間にか残量がやばくなって来てた。 週末買っておくとしようかね。

ペイントソフトフルスクラッチは大変。

RGKT-NDS-STDY-010(001) RGKT-NDS-MEMO-001(003) タッチスクリーン検証用に手っ取り早くペイントソフトまがいのものが 出来ぬものかと調べてったら実は凄く大変だということを知った。 ものは試しにフレームバッファモードでタッチのあった座標に点を打つだ…

風邪が治まらん。

むしろ数日前よりも悪化してる。 今日はしんどかった。 明日の朝もこんな調子だったら休むとしよう。

devkitPro 1.4.9的タッチスクリーンの使いかた。

RGKT-NDS-STDY-011(001) RGKT-NDS-MEMO-001(002) consoleInit() bgInit() フレームバッファモード チャタリング タッチスクリーン とざっくり駆け巡ってみたのですが タッチスクリーンが一番解説簡単なんでこちらを。 結構簡単に説明済ませちゃってますが プ…

昨日仮眠のつもりが。

RGKT-NDS-HMBR-003(000.2) そのまま落ちましたw 起きたら朝の5時半。どんだけ寝てるんだ俺orz 過ぎてしまったことは仕方ないので朝仕事行く前、 ジャンケンゲームの下地コード、一応書きました。 て言っても本当に下地だけ。 まだ遊べない状態。 通勤中と仕…

風邪ぶり返してきた?

RGKT-NDS-HMBR-003(000.1) 今度は喉が痛い。てか乾く。 ジャンケンゲームのベースっぽくなりそうな何かを少し書いてたけど ちょい仮眠して続きはそのあとやろうと思う。

今週片付けときたい辺りをメモっとく。

RGKT-NDS-MEMO-001(001) ●自前関連のToDo ・inputf.c inputf.h のコメントを清書、テストプログラムと共に公開 ソースは長めなので「続きを読む」とかの状態でここで晒すと思うけど。 ・キーリピート処理を自前の SLOT2 INPUT LIBRARY に実装する せっかく k…

「数当てゲーム」のソースコード。

RGKT-NDS-STDY-007(010) 自作の inputf() 関数テスト用コードです。 晒しときます。 KAZUATE GAME eng ver. コメントとかないけど難しいことしてないしまあ大丈夫。 至らないところとかツッコミ大歓迎です! インクルードしてる inputf.h と inputf.c もちゃ…

数字、文字選択のローテート処理を実装。

RGKT-NDS-STDY-007(009) まあ簡単な増分や下限処理で済ませてたから 実装自体は「あそこ弄って終わりだなー」って寝ぼけながら書き足しました。 ソースは以下(抜粋)。 static void incVal(INPUT_MODE input_mode) { switch(input_mode){ case DECIMAL_MODE…

とりあえず inputf 関数できた。

RGKT-NDS-STDY-007(008) RGKT-NDS-STDY-005(002) テスト動作させて気にかかったことは 0←→9の範囲の行き来がローテートできてない現状かな。 10進と16進だけならまあ妥協(手抜き)できるけど… 文字列も対応したんだけど アスキーコード32←→127の範囲をロー…