2009-02-06から1日間の記事一覧
RGKT-NDS-STDY-022(001) ゲームプログラムを作る上でのループ構造ってやつね。 chapter5 の「かんたんなシーケンス遷移」ってところ。 この前数当てゲーム作ってあの程度のループ構造じゃ プログラムの規模が増したときヤバイだろうって思ってたんでまさに渡…
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 先週予定したNScripter本2種買う余力がなかったので(千円二千円の違いだけど) 昨年からずっと気になってたこちらを買ってきましたとさ。 新旧のゲーム開発系参考書物を収集してたら本棚に収まらなくなってた…
よっしゃーバリバリに書くぞー! function comment templete //--------------------------------------------------------------------------------- // // Name 関数名 // Function 機能 // Argument 引数 // Returan value 戻り値 // Remarks 備考 // //-…