2009-02-01から1ヶ月間の記事一覧

浮動小数点型を表示する方法。

RGKT-NDS-STDY-019(001) 方法って程大げさじゃないですが。^^; だけども、こんなどーでもいいことで1時間近くはまってしまったんです、これが;; しかも誰も解説とか書いてないしw 仕方ないんで example を漁り、 ポリゴンサンプルのソースにて、ようやっ…

買ってしまうま。

DLsite.com で買ってしまうま。 阿久女イク 巷で人気のボーカロイドとやらを買ってみました。<多分違う これで音声をどうするかという問題は解決?<多分無理 抱いて!四十八手 1年前に課金済みのタイトル。ハードディスクに空きが確保できたのでやっとダウ…

平日と週末の住み分けとか。

した方がいいのかも知れない。 これは俺自身の問題だが。 まとまった事柄をガバっとやるときはそれなりにまとまった時間でもって ガッツリ取り組んだ方が能率と進み具合が良い感じ…。 平日のアフターファイブで尻切れ次の日持ち越しとかでチマチマやってても…

シーケンス遷移、再読中。

RGKT-NDS-STDY-022(004) ゲームループ構造を学習中。 http://d.hatena.ne.jp/dumbo001/20090211/1234356438 先週中ごろ、状態遷移を分かったつもりでいて 実際に知り得た通り実装を進めるも上手くいかず。 kenmo さんが解説なされてる 有限状態機械(Finite S…

カッチャッタ!

イヴ・サカキバラ ワーイヽ(´ー`)ノ

お前を信じるお前を信じろ!

RGKT-NDS-HMBR-003(003.52) ジャンケンゲームジャケット画像案出し まあジャケっつーよりバナー絵新しくしたいなって思って。 ならば今作ってるジャンケンゲームに合わせた絵で行こうと。 元ネタ ↓ (アニメ) ジャンケンマン - Wikipedia http://ja.wikipedia…

気を取り直して。

んじゃ、気を取り直してジャンケンゲームの続きでも書きますかねー。

僕はただゲームが作りたいんだと。そう気が付きました。

何だか最近、自分の NDS プログラミングの進め方に違和感抱いてたんですね。 しばらくの間、あんまり楽しくコーディング出来てないって気持ちが続いてただけに。 その原因を考えてみたんですが。 どうも解説をまず念頭に置いて、全部理解して、解説資料残し…

ようつべアカ取った。

今更ながら YouTube アカウント取っといた。 直ぐにソース出せない途中経過なもの、事情によってクローズドなものとかは こちらで動画公開という住み分けもできるな。 …動画。どうやって撮るのかシラネw

sound.h PCM再生とかの私的メモ。

RGKT-NDS-STDY-017(002) 私的メモ帳。 やりたいこと優先で進めて 分かったことを記述してるというだけなのでまとめを期待してはいけない。 ・音の変換はフリーウェアとかを使ってDS用に加工。 俺の場合の環境。 ・MP3→WAV CDex ・WAVから一部分の音切り出し…

サウンド関連を触ってみる(PSG)。

RGKT-NDS-STDY-018(001) プログラマブルサウンドジェネレータとかいうやつ。 ファミコンぽい音のアレね。 1回再生指定しただけで鳴りっぱなしなんですが(汗)。 この仕様は大丈夫なのか? これは自分で鳴らしたり止めたりを制御してやらなくちゃダメ? それ…

サウンド関連を触ってみる(PCM)。

RGKT-NDS-STDY-017(001) 鳴らしてみたくなったので色々試してます。「へぇ」ボイス一応鳴らせたです。 1.4.7 以前よりもうちょっと細かい設定出来るようになってました。 (ARM7コード書かなくてもループ再生できるようになったり単一チャンネルだけで鳴らす…

ジャンケンゲームを作ろう。その3.51。

RGKT-NDS-HMBR-003(003.51) 画面レイアウトをコンソールベースで作った。 デバッグがんばるぞー! …野球拳の案は、、技量が伴ってないから、ねぇ(汗)? 今作ってもいいとこ FDS 「エミちゃんの野球挙」レベルだので(一応)保留てことで。 コンソールある…

任意の特定キーからの入力があるかを調べる関数。

RGKT-NDS-STDY-014(002) GBDK の waitpad() 関数モドキ(ダウンエッジ検出用)作成時に案出ししといた アップエッジ・押しっぱなしの検出用も書いて(てゆーかほぼコピペ)単体ソースファイルに分けた。 言いだしっぺが書かないのもなんだし。 ジャンケンゲ…

女の子が男の子にチョコをあげる日。

極東地域限定でね。 昨日書泉で萌えパッケージなチロルチョコ(?)を見かけてふと思い出しましたとさ。

印刷用品とかも買っておいた。

学習の参考になる記事・ソースとか見つけては印刷して通勤途中のお供にしてるので 覚えてる今のうちに用紙とインクを買い足しておくとする。 ・A4用紙 500枚入り x1 ・プリンタ用インク ブラック・マゼンダ x1ずつ

本日の収穫。

ゲーム開発のための数学・物理学入門 3D学習用に欲しいって思ってたけど、 内容的には2D・3Dゲームに関係なく、 ゲームプログラミングで使う数学のことが書かれてる本。 数式オンリーな内容だと正直俺としちゃ辛いのだがソースでの解説があるのはありがたい…

こんなものを買ってみました。

マイコンランデブー (1) マイコンランデブー (2) 全2巻。ちょっと読んできます。

タイトラーサンプル。

RGKT-NDS-STDY-015(001) 簡単なの浮かんだ。 昼休みの息抜き。 こういう Tips 的なのはザクっと書けるとこが(何せ Tips だからねぇ。^^;) 気軽で良いよなーとか思ってみたり。 あとリソースを必要としないソースとか、 ブログにはっ付けるだけでお持ち…

ひとりぼっちのゲーム開発。

戯言。 俺の目指す到達点、というか そう在りたいと思ってるタイプの人が実在してたんだ。 rerofumi氏。ニコ動では不在通知pと呼ばれてる方。 また大きく出たものだが。 氏のようにあそこまで多芸多才でなくて良いが、いつの頃からか 一人でそれなりのゲーム…

ゲームループ構造を学習中。

RGKT-NDS-STDY-022(003) 事の発端はジャンケンゲームに演出を乗せたいってとこからですか。 あの状態から無理に肉付けしても、どう考えても見やすいコード出来っこないって思って。 ということで昨日からずっと状態遷移に捕らわれっぱなしw<ばか ざっと調…

今の、俺の知る状態遷移処理に煮詰まりを感じてる。

RGKT-NDS-STDY-022(002) 中規模開発以上で全てを switch 〜 case で行えばエライことになるのは作らないでもわかる。 シーン毎の処理は関数に分けるってのも何となくわかる。 でもなんかそれだけじゃ弱いっつーか。 俺が知りたいのはその先の方っつーか。 調…

今日の一冊。

ゲームエンジンプログラミング C言語によるオブジェクト指向の実現という面白い記事があった。

著者買い。

ゲームアルゴリズムレシピ for JavaScript 最初のチャプターを立ち読みして良い感じだったんで買っちゃいました。てへっ。

ジャンケンゲームを作ろう。その3.5。次回予告。

RGKT-NDS-HMBR-003(003.5) ルーチン自体は最終的にカタチとしたいものを念頭に組んだので 今後大きな変更はないと思う。 次は効果音を自分の手で鳴らしたいかな。 libnds にある playGenericSound() 関数は 「へぇボタン for NDS」でも利用したお手軽WAVサウ…

ジャンケンゲームを作ろう。その3。

RGKT-NDS-HMBR-003(003) 遊べるまでにしました。 「あいこでしょ」は…難しいっすねw実装はしましたが。 スイッチ分岐が精一杯。もうちょっと良くならぬものかと。 絵さえ乗っければ多少は見れるものに成るかな?どうかな? 「ジャンケンゲーム(試作版)」…

ジャンケンゲームを作ろう。その2。

RGKT-NDS-HMBR-003(002) 昨晩書いたプロトタイプコードが朝ビルドしてみたら問題なく通ったんで次に進む。 あいこのときのループ処理。 これが中々しっくりくる構造浮かばなくってググってみたら 何故だか皆さん同じようなルーチン書いてて同じように「あい…

せめて、今年こそ。

ピンキーカスタム程度はやろう。 今年はプログラムメインと決めたから、今のレベルと進み具合からして 造形学習まで手が回らんと思うし。 そもそも部屋が狭くて塗装ブース確保できねーwどーする? 電子工作机と兼用するしかないのか?

イヴ・サカキバラ。

今月はこれが欲しいとです。 和風堂玩具店 無限のファンタジア イヴ・サカキバラ (PVCフィギュア) http://www.amazon.co.jp/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3-%E5%92%8C%E9%A2%A8%E5%A0%82%E7%8E%A9%E5%85%B7%E5%B…

waitpad() モドキ関数を作ってみる。

RGKT-NDS-STDY-014(001) RGKT-NDS-HMBR-003(001.5) GBDK にあった特定キーの入力があるまで待機って関数ね。 そもそも GBDK 触ったことないけどw GBDK のは本当にそこでウエイト掛かって他の処理まで止まってしまってるようだったが それだと他の演出処理と…