今日買った本のシーケンス遷移ってとこを読んでる。


RGKT-NDS-STDY-022(001)


ゲームプログラムを作る上でのループ構造ってやつね。
chapter5 の「かんたんなシーケンス遷移」ってところ。
この前数当てゲーム作ってあの程度のループ構造じゃ
プログラムの規模が増したときヤバイだろうって思ってたんでまさに渡りに舟。
他のチャプターとかも飛ばし飛ばしで見てみたりしてるけど
この本結構読みやすいかも知れない。