2009-02-10 今の、俺の知る状態遷移処理に煮詰まりを感じてる。 ニンテンドーDS C言語 プログラミング 学習 RGKT-NDS-STDY-022(002) 中規模開発以上で全てを switch 〜 case で行えばエライことになるのは作らないでもわかる。 シーン毎の処理は関数に分けるってのも何となくわかる。 でもなんかそれだけじゃ弱いっつーか。 俺が知りたいのはその先の方っつーか。 調べてみたりもしたがこれが分かりやすい! って解決策というものを見つれられていない。 うーむ。困った。