2009-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Eee PC 用マウスが欲しい。

Bluetooth でレーザー式、センターホイール付で小型。 色合わせの為白色で。 タッチパッド使い辛い。 もう少しちゃんとキーボードオンリー操作を覚えればマシになるかも知れないが。 でもWinアプリの作りによってはマウス必須なのとか平気であるからなー。 6…

EeePCと戯れる。

Eee PC 901-16G 昨日はネットブラウズしてからマンガ(鈴木みそ あんたっちゃぶる(1))読んでたら寝落ちしちゃったんで。 インストールするソフトとか設定作業の必要なものとか メモっておこうかと。 頑張って開発専門機に仕立てるゾッ! Eee PC 901-16G set…

CAVE だもんね。(9)

RGKT-NDS-HMBR-004(009) リスペクト元はrerofumi氏の MSX CAVE なので フォント画像も MSX のそれを表示させたいってことで 自前で用意する手堅い方法を考えてみる。 とはいっても 手持ちの実機がジャンク MSX1 だけで、しかも押入れに埋まってる状態なので …

PC毎に作業用途の住み分けとかを考えてみようかな?

NDS デベロは EeePC メインで行って 絵とか音とかポリゴンとか、その辺りのリソース作成全般をデスクトップPCでまかなう。 というのはどうだろう? あとベッドでゴロゴロしてるときに結構ルーチン浮かんだりする俺的には その場でごろ寝しながら即コーディン…

今日は EeePC と戯れようと思います。

仕事終わったら。(−−; 無線LANと有線LAN設定して、 VC++2008EE 、 devkitPro Version 1.4.10 、 LSI C-86 試食版辺りとコーディング用にサクラエディタ入れて、 Office とか、回路図エディタとか、 NDS 開発補助ツール(No$gba とか)入れておしまいだろう…

ピンポンゲームダブルスクリーンver(簡易版)。(2)

RGKT-NDS-HMBR-005_2(002) こちらもソース公開いたします。 シングル版と足踏み合わせてたため公開まで時間が出来てしまいましたが そのお陰で、シングル版もわりとまとまったものが書けたように思えます。 シングル版との違いは コンソールを2画面分利用す…

私からのプレゼント。

自分へご褒美ってことで。 秋葉原行ってニンテンドーDS Liteでも買い与えてやろうと思ってたら 何となく目に留まった EeePC を衝動買いしてしまった。 見た目もさり気なくDSL ホワイトに似てるしこれはこれで良しとしとこう。 一緒に買ってきた DSTT (DSTTi…

ピンポンゲーム(簡易版)。(4)

RGKT-NDS-HMBR-005(004) 先日ソースをアップしたシーケンス遷移サンプルを使って 簡単なゲームを作ってみました。 最初に動いてから結構時間掛かっちゃいましたけど頃合な感じなんで ソース公開します。 コンソールベースで凄く原始的な、 ブロック崩しや PO…

ピンポンゲーム(簡易版)。(5)

RGKT-NDS-HMBR-005(005) 遊び方説明(簡易版)。 箇条書き程度ですが。^^; …追々、新しく書き直したら そのときはまた公開するとして。 ■どんなゲームか? パドルを左右に動かして、ボールをひたすら打ち返すゲームです。 ファミコン以前の昔に流行った、「…

ピンポンゲーム(簡易版)。(3)

RGKT-NDS-HMBR-005(003) じっくりと考えることが重要なことだと気付かされる。 趣味プログラムだからこそ時間を掛けてじっくりと取り組む。 そして、趣味なんだからこそ妥協するようなマネをせず、納得が行くまで突き詰めてく。 ダブルスクリーン版(DS版)…

今日の戯言。

今月の後半は1月から描いて溜まってきたラフの色塗りに専念したいんだが… プログラムから離れたくないのも正直なところだ。 ここ2ヶ月ばかし趣味プログラミングに割と明け暮れて 去年よりずっとプログラミングという行為が(以前より理解が深まった為に)好…

ゲーム開発の為に覚えておきたい技術全般(技術書購入履歴(5))。

今日の技術書購入。 Cプログラミング 専門課程 自分のコードばかり書いてると うっかり初心を忘れたコーディングをしてしまってる自分がいたり。 中々ままならないものだな、と。 本当は Java のポケットリファレンスのようなものを求めて書泉に行ったのだが…

爆裂。

ピンポンゲームっぽい絵って思って落書きしてみたところ どうもブロック崩しっぽい絵になってしまいました。 ピンポンゲームをつくろう!的な絵(ラフ) 描く絵描く絵がアレでナニな絵ばっかりだな、とですね。 今更気付いたんです。 自分は変態なんじゃない…

ピンポンゲームダブルスクリーンver(簡易版)。(1)

RGKT-NDS-HMBR-005_2(001) Ping Pong Double Screen まだソース公開してないコンソールピンポンゲームをダブルスクリーン化してみました。 昨日思い付いて今日考えて夜実装という具合です。 シングルスクリーン版がまだ公開できてない理由はまた別のところに…

シーケンス遷移テンプレート。(2)

RGKT-NDS-STDY-022(008) まだまだ悩み所や問題点が若干残ってますが 以前よりか少しだけ見通しが良くはなってると思います。 実はまだ、上手に説明出来る程 頭の中でまとまってないので(爆) 今回はソース公開だけに留めておきます。 シーケンス遷移テンプ…

ピンポンゲーム(簡易版)。(2)

RGKT-NDS-HMBR-005(002) 各場面毎の遷移の一部には少しの待ち時間を置いて状態遷移を行ってます。 市販ゲームでよくあるような挙動に近付けるためです。 ウェイト動作無しで順次駆動させるだけだと目まぐるしいというか 味気ないゲームになってしまうからで…

return 文。

戻り値のない関数(void 型)を途中で抜けたい場合の return; て、ありだったんですね。 ウィキペには C++ でしか許されてないとか書いてたけど…(汗)。 こういう細かい文法知識がまだまだビミョーに足りてない俺。orz

ピンポンゲーム(簡易版)。(1)

RGKT-NDS-HMBR-005(001) RGKT-NDS-STDY-022(007)Ping Pong (beta001) 先日書き終えたシーケンス遷移について id:akkera102 さんよりご教示を頂くことが出来、 直すところを直してる最中だったりします。 でもって、あわせて遊べるサンプルがあったほうが親切…

バクマン。・バクマン。・買ったダス!

バクマン。 2

書いて・作って・学ぶ。

書いて・作って・学ぶ Homebrew プログラミング ペロ子4人娘ってな絵を。 前張り宇宙人さんも今回は普通に(爆)。

でもそんなの関係ねぇ!

うちは清く正しいマジコンライフを推奨してきます(プログラミング的な意味で)。 とりあえずうちで NDS 関連でピーコとエロは扱いません。 この2つだけに関しては確実に任天堂に睨まれる要素だから。 喧嘩売るようなことはしない。 ……パンツぐらいまでなら…

マジコン裁判の地裁判決の影響で。

先日の地方裁判判決にて、国内の NDS Homebrew 界隈にも少なからず影響は出てくるんでしょうかねぇ。 何よりもそのせいで「Nintendo DSでプログラミング」さんが更新を停止されてしまったのが個人的には悲しいです。 昨年、NDS Homebrew を始めた際、幾度と…

マジコン裁判は任天堂側が勝訴(地方裁判判決)。

ニンテンドーDS用機器に対する差止訴訟に関する東京地裁判決について 任天堂株式会社(本社:京都市南区、取締役社長:岩田聡)は、ニンテンドーDS(ニンテンドーDS Liteを含む)で起動するゲーム・プログラムを開発・販売しているソフトメーカー54社と共…

ゲーム開発の為に覚えておきたい技術全般(技術書購入履歴(4))。

今日の書物購入とか。 リバーシのアルゴリズム C++&Java対応 2000年版 最新 メモリIC規格表

インベーダー筐体型貯金箱。

アマゾンで予約始まってるんですね。3月26日発売。 注文しとこっかなー。どーしよーかなー。 スペースインベーダー ゲーム筐体型バンク http://www.amazon.co.jp/%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%88%E3%83%9F%E3%83%BC-%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82…

シーケンス遷移テンプレート。

RGKT-NDS-STDY-022(006) 『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』を自分なりに解釈して 「Chapter5 かんたんなシーケンス遷移」の言う 階層構造のシーケンス遷移を実装してみました。 CAVE GAME で組んだシーケンス遷移よりももう少しだけちゃんと…

ゲーム開発の為に覚えておきたい技術全般(技術書購入履歴(3))。

C言語を256倍使うための本 Cプログラミング診断室の著者ウェブサイトにて高い評価を受けてた本だったので 気になって入手してみた。

積み残し消化月間。

1月からずっと NDS プログラミング関連色々やってたけど 結構未完なものが残ってるので今月はそれらを消化したいと思う。 ラフだけな状態の絵も溜まってきたし序でにそっちも合わせてお片付けしてしまおうかと。

消火活動してきた。(ぉ

近所のコインランドリーで洋服乾燥掛けに行ったら火が点いてたので。 まだ点いたばっかりだったんで手と足でバタバタやって消せたけど(一部の洗濯機が焦げてたけど)。 面倒くせーな。ったく。 服あんまり持ってないから燃されっと困るんだよね。俺としては…

もしもし、はいはい。(1)

RGKT-NDS-STDY-021(001) CAVEゲームの終わりがある程度見えてしまったので息抜き。つか寄り道w 目処が付くと急に醒めちゃうのは良くないな。俺。 いわゆる一つのトーンダイアラー。 昔の電子手帳とかにあった機能。ピポパ音を生成するやつ。 登録してある電…