な〜んも意味の無い

暇でもないのに暇つぶしとは。

「えろげー!」を遊んだ流れでふらりと発見。 某Aさんのエロゲークリエイター体験記 http://www.geocities.jp/bouasan2004/ 生々しくて痛々しくて読了後はなんともやるせない気持ちになれます。 底辺の開発現場とはここまでのものなのかと。 次は「らくえん…

会社でお酒。

昨日就業後に社内で課の飲み会。 チビチビやってたらうっかり終電を逃してしまいました。 イスを並べて寝たのは何時以来だろう? そして今日は昔使用していた光回線ケーブルの撤去工事を入れてたのです。 会社で目覚めたときは焦りました。 撤去会社の訪問が…

今日の作業用BGM。

Kamen Rider W OST Track #27 なんてかっこいいんだ…。 ディケイドのやつとセットで注文しとこっと。

映画でも見てこようかな。

週末いばらの王でも見てこようかな。 スウィートホームとかバイオハザードみたいなサスペンスホラーってくらいしか知らん。 MISIA - EDGE OF THIS WORLD

ゲームプログラミングを学ぶ上での目的と、成果物の方向性。

俺専用の考え方。お勧めできるものなのかは知らない。 ・学ぶ目的 自分でゲームをちゃんと作れるようになる為(自己表現の一媒体)。 オリジナルゲームを作れるようになる為。 既存ジャンル学習は、考え方・知識の幅を広げる目的として。 元ネタのある(独自…

ゲームプログラミング本のサンプルが市販品に劣るのは正しいこと。

ゲームって作り込めば作り込むほどソースが解説向きじゃなくなるみたい。 仕掛け・演出・リソースを増すってことは、 遊ぶ側には受け良く作用するが、 事ソース解説に関して言えば、説明したいアルゴリズム本来から外れる 余計な実装を多々含める行為なんだ…

Nobody's Perfect.

左の翔太郎に対する右のフィリップだからライト(Right)ってことか!<今更

段階的学習 - テトリス風落ちものゲームを作れ。level1-3

解説いっぱいあったけど自分の望むようなコードとはどれも違っていたので フルスクラッチで書初め。 プログラム構造考えるの楽しす。 あーでもないこーでもないと悩んでる最中が一番楽しいかも。同時に苦しくもあるけれど。 Level1 ウィンドウを表示する と…

段階的学習 - テトリス風落ちものゲームを作れ。level4

Level3 から Level4 はあっという間だった。 Level4 ブロックパターンの追加 新たなブロックパターンを追加する。(パターン=L、|、凸、□などのブロックの塊) ボタンを押すことで、ブロックパターンを順に表示させる。

段階的学習 - テトリス風落ちものゲームを作れ。

プログラミング/初心者向け/チュートリアル/段階的学習/テトリス風落ちものゲームを作れ - game-develop.com wiki http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1…

飛ばし携帯。

べ、別に悪いことに使う訳じゃないんだからねっ! …仮に悪いことに使うならそもそもブログにエントリ書くなんてバカな真似はしないが。 SoftBank 201SH 最も近い呼称がこれしか見当たらん。 今月限定でちょいと回線が必要になったんで。 中身は残高切れ、着…

NDS Homebrew 用に利用可能なフォントリソース。(6)

ANK キャラクターセットの選択肢を増やしました。 ドラクエっぽいフォントリソースが欲しかったので パピコンフォントを 8x8 ドットに直してでっち上げ。 縦長フォント(10x8) を 8x8 に収めるのには正直無理がありました。 行間用1ドットの確保は断念して…

作業用 BGM 何にしようかな。

Electric Light Orchestra - Twilight DAICON IV オープニングアニメ (勝手にデジタルリマスター版) TATAKAE OTAKING! 元気爆発ガンバルガーOP曲フル(歌:yoshiko)

色々と。

うっかり足を怪我してしまいここ数日気力が下がってました。 以下簡単な雑記とか。 ・月曜寝る前、パソケースに足の裏を引っ掛けてしまう。 ・翌日出社途中で2度程貧血に襲われ急遽病欠をもらう。 ・そのまま2日間の病欠。何か作る気力が振るわなかったので …

電気ストーブが発火。

昨年大晦日。 電源ケーブルが無理に捩れてたりタコ足で使ってたりしてたし、 ケーブルの異常発熱が見られてて薄々危険だとは感じてたのだが よもや室内で花火が見れるとは思ってもみなかった。 幸い電源を落としたら発火は止まり被害が付近に転がしてたゲー…

暖房器具変更に伴って部屋の片付けを再開。

最後に片付けてたのが Homebrew BOF 2008 の少し前で それからずーっとスタックの日々で創作以外のことを放置してたところもあるしいい加減再開することにした。 石油ファンヒータが石油燃焼で暖を取るので今まで意識してなかった火の注意も必要だしで。

健全な部屋で健全な創作が行える。気がする。

正月はダラダラとクソゲー作ってたが 年末に次回コミックマーケットへのサークル参加を決意したことをすっかり忘れてた。 日本語コンソールに手を出した辺り(1週間前くらい)から、 自分で思うに手当たり次第っぽいような、創作への方向性を見失いかけてた…

あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願い致します。m(__)m 今年も NDS でゲームプログラミングの学習に精を出しつつ、 今年こそ人前に出しても恥ずかしくないリソースが作れるよう努力に励みたいなと。 お正月だからこそ気を抜かず集中してこうと思うのです。 …嘘です。他にニ…

今年はプログラミングの1年でした。

数当てゲーム書き直し中。 カタログチェックも2日目まで終えたことに気を良くして作業もはかどるはかどる。 コンソールゲームは何にも考えず書けて純粋に楽しいっす(苦笑)。 元ネタは「Cの絵本」の数当てクイズのソースです。 またはPS2のベーシックスタジ…

カタログチェックやってなかった。

休みもらえたから今冬は3日間参加するぞ。 去年は2日目のみ、徹夜でCD焼いて参加したっけかー。 今やってるプログラムとか一旦手を止めて 続きはコミケ後に回さないと間に合わなくなってしまう。

交流会に行って思ったこと。

ちゃんとオリジナルなゲームも作らねばと思った。 既存ジャンルの学習で引き出しを増やそうという狙いが元ではあるが、 今やってることがポーティング以外の何物でもないし。 どっかで見たことあるものじゃなくて 本当のオリジナルを作ってこそが ゲーム作り…

開発中テーマソング。

エンドレスダブル。 始めは仮面ライダーの主題歌っぽくねーよ!とか思ってたが聴いてるうち中毒にw 来月はビギンズナイト観て来なくっちゃ! 仮面ライダーW(ダブル) OP: [W-B-X ~W Boiled Extreme] - Aya Kamiki w TAKUYA 仮面ライダーW(ダブル) OP: [W-B…

ようつべ。

以前アップしたメイドイン俺で作ったちょっとエッチなゼルダの伝説の動画にコメントが。 「こんな下品なゲームがメイドインワリオにあったっけ?」と。 どうやら外人さん誤解してる模様。ニンテンキャラ使ってるし。 紛らわしくてごめんね。こっそり誤ってお…

WBX KAMEN RIDER.

作業用BGMを聴いて気分を盛り上げて行くぞー。 Kamiki Aya w TAKUYA - W-B-X PV

出勤したものの。

大事を取りなさいと言われ急に休みになった。 休めるときには休むのが俺の信条なのでお言葉に甘えて帰宅。 言われた通り今日はベッドでごろ寝でもしてようと思います。 その前に朝買ったマンガ読みまふ。

devkitPro ダウングレードの道が絶たれてる模様。

NDS 周りしか見てないけど。 devkitARM は r24 より古いもの、 libnds は v1.3.1 より古いものは SourceForge から削除されてる。夏頃には既に無かったっぽい。 手動ダウングレードなんてしないで最新版使ってねって 中の人からのメッセージか?これは。 古…

しとりごと。

soundPlaySample 関数が 300KB以上の raw ファイル再生してくれないって辺りから脱線してもうた。 昔あった playGenericSound 関数は余裕で3MB(3分程度)とか再生してたのに。 300KBって30秒くらいじゃん。マジ使えねえっす。 そんなに MAXMOD を使わせたい…

しとりごと。続き。

ロング PCM 再生のアプローチ手段を考えてみた。 1、ARM7 コードも書いてロング PCM 再生ライブラリを作る 2、1-5-0 サウンドライブラリのパック関数を作って対応する 3、MAXMOD を使ってロング PCM を再生する 1、は既にめらまんさんが良いものを提供さ…

WEB スペース、ゲットだぜ!

まだ index すら無いので 403 エラー出ますけど。 DS, NDS, NITRO はダメだったけど NTR が残ってました。 寝取られの隠語じゃないですよ?開発コードの略称です。 Nitro Developer Style http://page.freett.com/ntr/ フリーティケットが割とよさ気だったの…

タイルBG、スプライトが全く分からん。

全くというと嘘だけど。 v1.4.8 以降の環境でコンソールオンリーなものばかりだったからブランクがあるってだけ。 v1.4.7 でへぇボタン作ったときBGは大体学んでたので 新環境のbgInit関数とかその辺りを新しく覚える必要があるのと、 変態VRAMマッピングの…