人物塗り終わり。

20090616 バックグラウンド考えなくては…苦手だー。 でも頑張って完成させっぞー! 終わったらメイドイン俺の続きやるぞー!!

Pixia 良いかも!と思ったが。

会社パソに入れてみた。立ち上がりは快適。 じゃあってことで今作業してるPSDファイルを開こうとすると… メモリ不足っぽくて開けん。 3000x5000ピクセルのレイヤー88枚って256MBメモリには荷が重い…のか? パソがしょぼいので会社作業は諦めざるを得んか。 …

被写体が増えるとその分手間倍増の巻。

ベースカラー配置おしまい。 (死亡遊戯/ハローワールド/チビ波) この先、塗り進めてくうちに あとどれくらいレイヤー増えてくんだろか。 怖いワー。

せっかくだから、俺はこの青のるっきゅんを選ぶぜ。(5)

Photoshop の代替として利用できないかと GIMP をるっきゅんに入れてみたのだが… 重過ぎる…なんじゃこりゃー! 会社パソ(10年前ぐらいのスペック)にも入れてみたがこれもだめだめ。(ぉ フリーウェアでレイヤー機能が利用できて PSDファイル が加工できれ…

集中してこー。

線画 FIX。 あれだな。 今の俺にはやる気の分配が上手くできない。 今みたく集中力を注げば別だが。エネルギーは結構消費してしまう。 継続して一つの事に取り組むのも同じく集中力という意味で持続させるのが下手。 そして興味の移り変わりが割と(サイクル…

オールライダー対大ショッカーが気になって仕方ない今日この頃。

通りすがりの Homebrew おたくですよ? バストアップおしまい。 次は全身画を塗ろう。

BGタイル描き。

72x72 180x180 15分くらいで仕上げた適当なBG。 チェック柄でもよかったかも…と、 今思いついてみたりね。 絵を描いてると バックグラウンドどうしようって、よく悩む。 色彩の勉強とかも必要だよな…。

差分。

いつか描いたドット絵に差分を継ぎ足してみる。 BGも多少シンプルな風に書き直し。 原寸82x82→72x72へリサイズ。 8の倍数の方が扱いやすいから。<? ごっち いつ描いたやつか日記検索したら去年8月30日って… どんだけ放置してるんだー。<俺 去年>http://d…

よし!描こう!直ぐ描こうっ!

けいおん! ダラダラ観てたら1日の半分が過ぎてしまったぜい! ラフ進めなくっちゃ><

メイドさん絵も描いちゃうぞー。

フォントの作り方の学習はひと月通して学べればと考えてる。 それよりも急務なのはイラスト3枚の仕上げと色塗り。 とりあえずこの2枚と、もう1枚。 もう1枚の方はというと昨日5枚目でやっと無難な構図が浮かんだので 紙に描いたラフから線を起こしてる最中。…

龍騎の世界。

3年前に描いたやつが出てきたのでペタリ。 リュリュリュリュウキッ!

タカハシアタック!!

RGKT-NDS-HMBR-006_2(001) キーワード ・高橋名人 ・高橋名人の冒険島 ・ハドソン(ハチスケ) ・葉っぱ水着 ・スケボー ・16連射(16SHOT) ・シュウォッチ ・オッパイ ・ムチムチ テーマはこんなもん。 ラフ。 右手は塗りで誤魔化す? スケボーは別紙に描…

CAVE だもんね。(14)

RGKT-NDS-HMBR-004(014) CAVE になるんだもん!(意味不明) 絵を書いてモチベーションを上げてみるテスト。

PC毎に作業用途の住み分けとかを考えてみようかな?

NDS デベロは EeePC メインで行って 絵とか音とかポリゴンとか、その辺りのリソース作成全般をデスクトップPCでまかなう。 というのはどうだろう? あとベッドでゴロゴロしてるときに結構ルーチン浮かんだりする俺的には その場でごろ寝しながら即コーディン…

爆裂。

ピンポンゲームっぽい絵って思って落書きしてみたところ どうもブロック崩しっぽい絵になってしまいました。 ピンポンゲームをつくろう!的な絵(ラフ) 描く絵描く絵がアレでナニな絵ばっかりだな、とですね。 今更気付いたんです。 自分は変態なんじゃない…

書いて・作って・学ぶ。

書いて・作って・学ぶ Homebrew プログラミング ペロ子4人娘ってな絵を。 前張り宇宙人さんも今回は普通に(爆)。

CAVE だもんね。(3)

RGKT-NDS-HMBR-004(003) 穴を掘るなら天を突く!墓穴掘っても掘り抜けて、突き抜けたなら俺の勝ち! いつもの前張り宇宙人さん(仮名)を CAVE GAME のリソースで使おうかと画策中。

二者択一。

プログラムか絵しか書いてない最近。 女っ気のかけらもないw でも幸せ。 生きた証を何がしかの実績で残すぞー! 20090221 コロブチカヒップホップアレンジに触発されて それっぽい絵をラクガキしてしまった。 …プログラムやってなかったorz

お前を信じるお前を信じろ!

RGKT-NDS-HMBR-003(003.52) ジャンケンゲームジャケット画像案出し まあジャケっつーよりバナー絵新しくしたいなって思って。 ならば今作ってるジャンケンゲームに合わせた絵で行こうと。 元ネタ ↓ (アニメ) ジャンケンマン - Wikipedia http://ja.wikipedia…

モチベーション低下中。

ちょっと疲れてるのかも。 飽きたのと違くって。 走りすぎてちょっと息切れ、そんな気分? モチベーションが上げようと絵を30分ぐらい描いてみたけどあまり上がらなかった。 けど分かったことはあった。 ちゃんとあたりとパースを取って描いた絵の方が 人物…

数学本買わないで違う本買っちゃった。

オライリーのやつとソフトバンクのやつ合わせて買うと8千円近くになってしまうと躊躇。 代わりにピクシブ本買っちゃった。 pixivで学ぶイラストテクニック集 Ryoji先生が参加なさってるとあっては買い逃すわけにいくまいっ! 氏の塗りテクニック初公開?! …

そろそろ寝るぽ。

バストアップ ニンテンドーDSがお気に入りのようです。

やっぱり風邪ぽ。

「セルスタ・R」っぽい感じで。 お絵描きしながら養生するぽ。

したごしらえちう。

RGKT-NDS-TIPS-001(1) テストプログラム用画面レイアウト捏造(タイルデータまでは準備)、 libndsコンソールフォント画像差し替え(Code page 437→ATARI/NAMCO (風) Font)、 バナーアイコン用原色作業、 GBAカート用原寸ラベルテンプレ作成およびラベル…

NDSパッケージ風CDジャケットの作成。(3)

RGKT-NDS-HMBR-001(11.5) 一応被せ物を。 帽子屋インサイドさんはモロだったけど…。

NDSパッケージ風CDジャケットの作成。(2)

寸法合わせは大体OK。 Pケースのジャケット裏は左右に折込の背表紙部があるんで それ用の加工があと少しだけ必要。 …とか言いつつスリムケースで写真撮ってるしぃorz RGKT-NDS-HMBR-001(11.4) 適当な画像をはめ込んでテスト印刷してみたもの。 寸法はあって…

NDSパッケージ風CDジャケットの作成。(1)

原寸合わせのテンプレート作りがすんげー面倒くさいこと忘れてたw CDレーベルの方は素材とデザインが出来たら直ぐ仕上がったんだけど。 ジャケットの案も表裏出来上がってるってーのに…着手できん! しかーも! DSジャケットの方がCDジャケットより4〜6ミリ…

ディスクレーベルできた。

Homebrew BOF参加される方がこんなウンコブログに来ないだろう。うん。 ネタバレ画像をこっそりうp。 RGKT-NDS-HMBR-001(11.3) なんとか大王みたいになっちゃいました。 エロゲーじゃないですよ?

ドラえもんカラー。

RGKT-NDS-HMBR-001(11.2) パイロットスーツの色、全く考えてなかったから時間掛かった。 あと手が遅いのがw 途中からドラえもんカラーに移行。 レーベル画像の半分はこれでおしまい。 表裏のジャケット、レーベル画像の残り半分が未着手。 時間掛かる(汗)…

寝損ねたっ!

昨日夕方少し寝ちまったからかもしれん。 眠れなかったのねん。 今、眠い。 逆言えば、その眠気を堪えるための作業が ちょっち進めれた原因ではあるかも。 一応言っとくとHomebrew BOFネタっす(汗)。…多分。 そうは見えないが。 RGKT-NDS-HMBR-001(11.1) …