グラフィック

フレームバッファ描画ライブラリ、クロップ処理。

Crop 処理を書いてみました。 アドベンチャーゲームでいうキャラの立ち絵を表示するときなんかの、あんなやつです(適当)。 例の本に載ってなかったので Blt を弄って作成。 クリッピング補正したとき、仮に横幅が変わったとしても アドレスは本来の横幅分…

フレームバッファ描画ライブラリ、バージョンアップ作業中。

バージョンアップ作業中というよりも NDS 用にポーティング作業中というのが実際のところです。 ポーティングしてるのは下記書物の解説中に出てくるソース。 クラスとして組まれてる骨格以外は、C言語で書かれてるので自分としては理解の助けになってます。 …

フレームバッファ描画ライブラリ、バージョンアップの手始めに。

学習の参考になる本は無いかと本棚を眺めてたらありました。 フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門 必要そうだからと買っておいて全く読んでませんでした。 しばらくはこの本で学習してこうと思います。

ゲーム開発の為に覚えておきたい技術全般(技術書購入履歴(2))。

仕事帰りにまた書泉へ行ってきました。 何買おうか決めずに来てしまってウロウロしていたところ目に留まったのがこの本。 フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門 結構前に見かけて、ここ1ヶ月くらい店頭の棚から消えてたんで もう入手は難し…