2009-01-01から1年間の記事一覧
Oh!MZ 1983年10月号 MZ 版スタートレックのベーシックリストをゲットだぜ!オウイエー!
お酒の席にてひとつ、D.K さんから 何故 NDS で作るの?という質問を頂きました。 僕個人のどーでもいい話をちょろんと書こうかと思うのです。 僕のプログラミングを始めるきっかけにまず コンシューマの非公認ゲームへの憧れのようなものがありまして。 フ…
昨日、第4回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 交流会に行ってきました。 ・全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 公式サイト http://d.hatena.ne.jp/zengeren/20091021 一受講者としての雑感です。 思ったことの感想です。辛口かもしれないです。 30…
ちゃんとオリジナルなゲームも作らねばと思った。 既存ジャンルの学習で引き出しを増やそうという狙いが元ではあるが、 今やってることがポーティング以外の何物でもないし。 どっかで見たことあるものじゃなくて 本当のオリジナルを作ってこそが ゲーム作り…
・全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 公式サイト http://d.hatena.ne.jp/zengeren/20091021 明日だし。 GMC4NDS も大体落ち着いた頃合だし。 学生じゃないけどね。 id:DK_alpha さんの講演を聞きたいのが本音。 風邪が悪化しなければ(爆)。
ページアナウンスされてませんが SourceForge 見たら新版出てました。 devkitARM_r27 libnds-1.4.0 dswifi-0.3.11 default_arm7-0.5.8 libfat-nds-1.0.6 libfat-gba-1.0.6 example(nds) 追記。 5日付けでリリース情報があがってました。 Windows Installer …
速度合わせを終えました。 「おそい」 :16フレーム 「少しはやい」:8フレーム と来たので、「はやい」:4フレーム かな?っと思ったのですが 体感的に5フレームが丁度良く感じたので5フレで決定としました。 (エミュレータ上で)マウスでテストプレイはし…
実機速度以外の実装を終えました。 テニスゲームの動作解析がまだだった昨日〜今日とジャンケンゲーム作成に浮気してました。 週末くらいまでの完成を目処に頑張ろうと夜から作業し出したテニスゲームだったのですが はじめててみたら抜け出せなくなってしま…
モグラたたきゲームを実装しました。 実機との速度合わせが一番面倒で時間掛かった気がします。 音階当てゲームと構造が似てたのでそれをベースに もぐらたたき用に書き換えたという体です。手抜きですね。 もぐらを叩いた際の効果音は 796.7Hz のものでした…
12歳からはじめる HSPわくわくゲームプログラミング教室 Windows 95/98/2000/Me/XP対応
FX-マイコン PDF マニュアルの「No.4 もぐらたたき」をプリントアウトして 実機の挙動や LED 点灯、サウンド再生なんかの具体的な動作を GMC-4 片手にメモメモ。 粗方挙動を割り出しました。 もぐらたたき専用の音を発見です(モグラを叩いたときの効果音)…
ご予約用紙 たちばな書店の特典にF.S先生が起用されたとあっては 買わない訳にもいくまいて。(´Д`;)ハアハア
自粛しる!とか何とか言っときながら買っちゃってる俺。あーあというかw 内訳がそっち系で何とも分かりやすいなぁ。 トランジスタ・ティーセットのゆる〜いノリが好きになってきたよ。 「おもしろい」のゲームデザイン -楽しいゲームを作る理論 ゲーム開発…
昨日は土曜出勤で音周りの作業ができない為 全然関係ないジャンケンゲームのプログラム構造練ってました。 自分なりに良い感じの構造が捻出できてて、 モジュール考えるのが今凄く楽しかったりしてます。 でも規模が今の程じゃないですが多少あるので時間掛…
ええっと…8つ? Hyper-R4i エミュでマジコンエミュレート対応してるのが R4 だからって理由だけ。 libfat 使ったコードとか R4 の DLDI パッチしてエミュでテストして そのままのバイナリを R4 実機持ってけるというのが楽だし。 別に無印のでも SDHC 版でも…
残ってる未実装プログラムを洗い出してみました。 未実装モジュール ・「自動演奏(改)」用、GML ファイルロード ・ちゃんとしたファイラー動作 内蔵プログラム B サンプルプログラム2:音階当てゲーム C サンプルプログラム3:モグラたたきゲーム D サンプ…
欲しいす。 12月31日発売らしい。 Amazon.com: WarioWare D.I.Y.: Nintendo DS: Video Games http://www.amazon.com/WarioWare-D-I-Y-Nintendo-DS/dp/B002EE1OBO 発売されたらゲームハリウッドとかに入荷されたりしないかなー。 駄目なら海外通販かぁ。
メインプログラムへ統合まで終わりました。 操作方法も先日の UI 変更以降とで変わりはありません。 Lキー/Rキー:ダンプメモリが表示されます。 もう一度押すことで非表示になります。 Lキー :ダンプメモリタイプAとして表示 表示中、十字キーを左右…
計算できました。 まだ確認用に上から順で printf してます。 寝る前に悶々と考えて寝起きで書いてみると結構上手くいくみたいです。>俺の場合 次は昨日書いた描画処理と連携する部分を書こうと思います。 適当に書きなぐったコードとか。 余計にある構造体…
休憩中、レイアウトをオリジナルに近づける作業してました。 昨日書いたメモリ移動処理に追記。 ADDR(アドレス)、CODE(命令コード)、SYM(命令記号)の順番だけは FXマイコンマニュアルや大人の科学本誌どおりの ADDR, SYM, CODE に直す予定です。
クリスマスプレゼントって自給自足するもんでしょ?(違 ニンテンドーDS Lite ジェットブラック 上の液晶が黄ばみ掛かってる以外はまあ普通。 液晶の傷ほとんど無いし割りと綺麗。 明日からはこっちを通勤のお供にしようっと。 … Moonshell で音楽聴くだけな…
一筆書きですが動くようになりました。 ダンプモジュールの状態遷移部分は見直ししてみたら結構書き直さないと駄目そうです。 日曜日くらいまでに本ちゃんの方に統合できれば良いかなーと思ってます。 毎フレーム、ユーザメモリ全てを最初から最後まで逆アセ…
「電子オルガン」の動作はこんな感じです。 GMC- 4 simulator NDS - サンプルプログラム1 「電子オルガン」
「タイマー」の動作はこんな感じです。 GMC- 4 simulator NDS - サンプルプログラム5 「タイマー」
キーパッドモジュールをタッチスクリーン対応化したとき一緒に書いてたものをやっと含めました。 含める前にあっちこっち記述追加して、 動作チェックで動かなくてまたあっちこっち記述直してと、 ある程度想定して考えたつもりの構造が尽く想定外な目にあっ…
LED スワップの本当の目的はこれでした。 ニコニコ動画でのテキサスさんの所業。 動画もそれっぽくリスペクトしてみたり。 GMC- 4 simulator NDS - LEDスワップ(4ビットマイコンで○×ふり ふたたび)
GBA 版のモニタ画面(メモリモニタ)を移植する試みです。 リアルタイムで逆アセンブルというのが凄く便利に感じたので。 ソース見て写経じゃ味気ないので、見ないで 0 から単体プロジェクトとして書き出し中。 GBA で実行したときの挙動のみを参考に想像実…
ユーザメモリ上限を超えたサウンドデータの再生をサポートしました。>「自動演奏(改)」 本来の「自動演奏」と状態遷移をぶつからないようやり繰りするため、 隠しコマンドめいた操作で選択する必要はありますが。 GMC- 4 simulator NDS - サンプルプログ…
少し前に、開発環境一式が消失→開発の続行が難しい として 開発終了がアナウンスされてたNDS版コミケカタログビューアだでしたが 11月に入り開発再開の見通しが立ったとのことです。 昨日付けで新バージョンの公開も始まってます。 Souryu工房の、へたれサイ…
UI を直してみました。 キー同時押しの組み合わせで実機にない機能やハードウェアリセットなどを呼び出せる仕様だったのですが 今のままだと使い辛いとテストしていて感じましたのでシンプルに 空いてる単体キーにそれぞれ割り振りました。 ロード/セーブメ…