今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(8)

BGタイルマップによるフォント、背景画像を表示するところまで出来上がり。
これでゲームとしての体裁は整った感じ。

ヤルハラのおもちアドバンス(1)
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ヤルハラのおもちアドバンス(1)
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後はパーツの出現における電源パターン回避と、ハイスコアの記録かなぁ。
RTCの無いGBA環境で、さてどうしたものだろうか。。

参考文献:
Tutorial.10 タイルモード(1)
http://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?tutorial.10
Tutorial.11 タイルモード(2)
http://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?tutorial.11