BGタイルマップによるフォント、背景画像を表示するところまで出来上がり。
これでゲームとしての体裁は整った感じ。
ヤルハラのおもちアドバンス(1)
ヤルハラのおもちアドバンス(1)
後はパーツの出現における電源パターン回避と、ハイスコアの記録かなぁ。
RTCの無いGBA環境で、さてどうしたものだろうか。。
参考文献:
Tutorial.10 タイルモード(1)
http://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?tutorial.10
Tutorial.11 タイルモード(2)
http://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?tutorial.11