今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(3)
画面デザインとリソース準備を主に。
久しぶりにペイントソフトを触った気がする。
作業内容。
・8x8フォントの作成(目コピー) ・背景リソースの減色とリサイズ、リサンプル ・GBA解像度に合わせて画面デザイン・配置など再考
また、GBAで実現するに辺り仕様を以下のように仮決め。
・画面描画はMODE 0を使用 ・背景(タイトル、ゲーム中、フォント)は256色1パレットとしBG2枚構成とする (ビットマップモードは描画ライブラリでも用意しない限り不便なので) ・スプライトは16色1パレットの64x32サイズで1オブジェクトとして複数表示する
スプライトの管理方法については積み残し。
複雑な事を求めている訳じゃないので多分難航しないとは思うけど。
今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(2)
GBA開発の現状についてざっくり調べてみた。
以下は、過去にlibndsを用いてDS Homebrewを少しだけ齧った人間の感想。
・libgbaはlibndsほど整備がされないまま更新が止まっている ・有用なexampleが殆ど無いのと、そもそも提供されているexample自体が少ない ・基本処理に至っては開発者が各々GBA仕様を元にスクラッチ開発している ・よって定番機能が統一化されていない (スプライト・BG表示、サウンド再生など) ・C標準ライブラリの対応状況は不明。というか未見 (今回開発するタイトルに関しては余り重要じゃない。 気にするのはメモリ周りくらい?)
今から約1か月で完成させる想定だと、
先人同様ライブラリ整備から始めていたのでは間に合わないので、
基本処理はネットの解説サンプルを参考に構築していって、
深い理解は後に回す、という方針が現実的な落としどころか。
今からコミケ合わせでGBAゲームを作ってみる(1)
今年は国内Homebrew界隈でGB/GBA開発がお盛んな様子で。
年始は自分もコンシューマ機向けに
一丁作ったろうかって息巻いていたが、
色々やりたい事とか目移りしてるうちに
気付けば成果も無いまま11月もあと僅かとなっていて。
過ぎた日は取り戻せないけど、
せめて1本何か作って、活動実績を残しておきたいと思う。
今更、今からGBAと言われそうだが気にせず頑張る。
で、この開発における個人的な目的や狙いはこんな感じ。
(動機付けとも言う。)
・GBAで何か作る ・一部でカルトな人気を誇る(?)某ゲームの移植(To Heartではない) ・コミケにakkera102さんが来るらしいので
言うのは容易いがちゃんと完成に至れるのか正直未知数ってなくらい
モチベーションの持続が下手糞になってる自分に失望を覚えつつ、
取り合えず開発環境を構築する所から始めてみたい。
・インストールしたもの
・開発環境 ・devkitPro ・エミュレータ ・VisualBoyAdvance ・グラフィック ・EDGE ・mspaint(WindowsXP 32bit版) ・IrFanView32 ・PhotoShop CS2 ・YY-CHR ・grit (bmp/png画像コンバート、devkitProに含まれている) ・サウンド ・SOX (WAV→RAW変換)
バージョン管理を始めてみる。
主に仕事プログラム(エクセルマクロ)での、
保守とかバージョンアップとか、
移動中スマホのDropboxからソースが見れないとか諸々あって、
ついでに言うとフォルダバージョン管理に嫌気が差して来たので、
Git と SourceTree を導入。
わかばちゃんと学ぶGit使い方入門って本読んで、
やっと有用性を知れたところ。
食わず嫌いも大概にせえよと。
robocopy コマンドで簡易バックアップの仕組みを用意する
先週末にメインで使っていたPCが大破。
微妙なマシンは幾らか有していた為、
そのうちのスティックPCで暫しの間過ごす事に。
データ関連は外付け USB HDD への保存を基本としていたので
移行作業自体は接続の変更だけで終了したのだが、
タスク登録していたバックアップバッチはシステムドライブ上に在り
直ぐ取り出す事も侭ならず、仕方ないので書き直すことにした。
書き直すとは言っても、実際のところ今までのバッチが
融通聞かない代物だったので、リファインの切っ掛けとしては
丁度良かった気もする。
想定する利用シーンに基づき、2 つの実行ウィザードと
1 つの実行バッチを追加。
前に書いたものよりかは大分マシなものになったと思う。
実際のスクリプトは以下。
俺俺感ぱないけど、何かの参考になれば幸いである。
(1)バッチ HDD バックアップ
設定ファイルに記述されたドライブに対してバックアップ処理を実行。
BatchHDDBackup.bat
@echo off set cfg_name=%~n0 set cfg_ext=.ini set cfg_file=%cfg_name%%cfg_ext% if not exist "%cfg_file%" ( echo コンフィグファイル %cfg_file% が見つかりません。 echo ; %cfg_name% configuration>%cfg_file% echo [directory]>>%cfg_file% echo src=>>%cfg_file% echo dst=>>%cfg_file% echo コンフィグファイル %cfg_file% を作成しました。 echo; echo 'src=' 以降にバックアップ元ドライブまたはフォルダを、 echo 'dst=' 以降にバックアップ先ドライブまたはフォルダを、 echo フルパスで指定してください。 echo; echo なお、パスの指定に前後「"」または末尾「\」を含めないでください。 echo 上記記号が混入してると正しく動作しません。 echo; echo 例:) echo src=Z: echo dst=Y: echo; exit /b ) rem コンフィグファイル %cfg_file% は既に存在します。 rem バックアップ元ドライブ for /f "eol=; tokens=1* delims==" %%a in ('find "src" %cfg_file%') do (set src=%%b) rem バックアップ先ドライブ for /f "eol=; tokens=1* delims==" %%a in ('find "dst" %cfg_file%') do (set dst=%%b) call HDDBackup.bat "%src%" "%dst%" exit /b
BatchHDDBackup.ini
; BatchHDDBackup configuration [directory] src=Z: dst=Y:
タスクスケジューラに登録して定期実行することを想定。
壊れた PC で主に利用していた動作。
(2)カレント HDD バックアップ
カレントドライブを元、選択したドライブを先としてバックアップ処理を実行。
CurrentHDDBackup.bat
@echo off set src=%~d0 echo カレントドライブ %src% をバックアップします。 vol %src% echo; set dst=0 set /p dst="バックアップ先ドライブを入力してください . . . " rem 指定されたドライブが見つかりません。 set is_exist=0 for /f "usebackq tokens=*" %%i in (`vol %dst% ^| find "ラベル" /C`) do (set is_exist=%%i) if %is_exist%==0 goto END vol %dst% echo; set yesno=n set /p yesno="バックアップを開始しますか?(y/n) . . . " if not "%yesno:y=y%"=="y" goto END call HDDBackup.bat "%src%" "%dst%" echo; echo バックアップが終了しました。 pause exit /b :END echo; echo バックアップを中止しました。 pause exit /b
今回一番欲しかったもの。別 PC にドライブを移した際、
即時使えるものを求めていた。
こいつがメイン、バックアップの両方に入っていれば
仮に一方が壊れた場合でも、新調したドライブへのリストアが容易に行えるって寸法。
(3)セレクト HDD バックアップ
始めに選択したドライブを元、後に選択したドライブを先としてバックアップ処理を実行。
SelectHDDBackup.bat
@echo off echo 選択したドライブをバックアップします。 echo; set src=0 set /p src="バックアップ元ドライブを入力してください . . . " rem 指定されたドライブが見つかりません。 set is_exist=0 for /f "usebackq tokens=*" %%i in (`vol %src% ^| find "ラベル" /C`) do (set is_exist=%%i) if %is_exist%==0 goto END vol %src% echo; set dst=0 set /p dst="バックアップ先ドライブを入力してください . . . " rem 指定されたドライブが見つかりません。 set is_exist=0 for /f "usebackq tokens=*" %%i in (`vol %dst% ^| find "ラベル" /C`) do (set is_exist=%%i) if %is_exist%==0 goto END vol %dst% echo; set yesno=n set /p yesno="バックアップを開始しますか?(y/n) . . . " if not "%yesno:y=y%"=="y" goto END call HDDBackup.bat "%src%" "%dst%" echo; echo バックアップが終了しました。 pause exit /b :END echo; echo バックアップを中止しました。 pause exit /b
カレントバックアップのついでに書いたもの。
過去何回かメインデータの方を誤って削除して、
その度にリストアで不便を伴っていたのも事実なので、
有るに越したことはないと思う。
(4)HDD バックアップ
処理本体。robocopy コマンドでバックアップ処理を実行。
HDDBackup.bat
@echo off rem バックアップ元ドライブ if "%~1"=="" goto END set src=%~1 rem バックアップ先ドライブ if "%~2"=="" goto END set dst=%~2 set root_dir=Regekatsu set sub_dir=Backup set log_dir=log set save_dir=%SystemDrive%\%root_dir%\%sub_dir%\%log_dir% md "%save_dir%" set dt=%date% set tm=%time% set dt=%dt:~0,4%-%dt:~5,2%-%dt:~8,2% set tm=%tm:~0,2%-%tm:~3,2%-%tm:~6,2% set tm=%tm: =0% set log_dttm=%dt%_%tm% set log_prefix=Backup_ set log_ext=.log set log_file="%save_dir%\%log_prefix%%log_dttm%%log_ext%" setlocal cd \ robocopy "%src%" "%dst%" /MIR /R:0 /W:0 /LOG:"%log_file%" /NP /NDL /TEE endlocal exit /b :END echo usage: %~nx0% バックアップ元ドライブ バックアップ先ドライブ exit /b
実行ログの保存先。これは決め打ち。
%SystemDrive%\Regekatsu\Backup\log
kksn_ripper.py でキラキラスターナイト パーフェクトブック(同人誌版)と 8BIT MUSIC POWER サウンドブックのROMイメージ抽出
表題の通り、以下書籍の付録CD-ROMに収録されている
VirtuaNES組み込み実行ファイルからROMイメージ抽出するためのもの。
同様のROMイメージが既に同梱されているから、そもそも抜き出す必要は無いんだけどね。
尚、抽出ツールは別途 id:eagle0wl さんの所から入手しているものとする。
キラキラスターナイトDXパーフェクトブックを買った&ROMイメージ抽出した
http://eagle0wl.hatenadiary.jp/entry/2017/05/01/045856
この Python ソースによれば、どうやらバイナリを切り出し後、
LZSS アルゴリズムの展開を経て ROM イメージを吐き出していることが解る。
VirtuaNES組み込み作品では、ミスタースプラッシュ!だけが無圧縮だったようだ…。
・キラキラスターナイト パーフェクトブック (同人誌) 付録 CD-ROM に収録の、
StarNight.exe から StarNight.nes を抽出出来るようにする。
kksn_ripper.py
22行目に下記1行を追加
rip_status_table.append({'md5_hash': u'c2f4ea91d22996019741a553e350c791', 'offset': 0x0006A294, 'size': 0x00027B7E}) # StarNight.exe
・8BIT MUSIC POWER サウンドブック 付録ディスクに収録の、
8BIT MUSIC POWER.exe から 8BIT MUSIC POWER.nes を抽出出来るようにする。
kksn_ripper.py
22行目に下記1行を追加
rip_status_table.append({'md5_hash': u'3fdfb465b8de155208e4cf4c86001b6b', 'offset': 0x00069074, 'size': 0x000401E2}) # 8BIT MUSIC POWER.exe
23行目のNESヘッダ定義を下記の通り修正
commoniNESHeader = '4E45531A102042000000000000000000'.decode('hex') ↓ commoniNESHeader = '4E45531A202040000000000000000000'.decode('hex')
UNLHA32.DLLをVBSから利用してファイルをLZH圧縮する。
お仕事スクリプトで、VBScriptのみによるLZH圧縮という
要望が出てきたので調査、対応してみた。
PCにはMS OfficeとLHUT32というアーカイバが入っている前提。
VB、VBAだと割かし実装例が出て来るのだけど、
やはりというか、Declareステートメントの無いVBS環境で
わざわざ動かそうってチャレンジャーは見当たらなかった。
解凍だけならVista以降OS標準で行けるんだが。
利用するDLLはUNLHA32.DLLで用いるのはUnlhaという関数。
UNLHA32.DLL
int WINAPI Unlha(const HWND _hwnd, LPCSTR _szCmdLine, LPSTR _szOutput, const DWORD _dwSize)
この関数を、他サイトで見たVBAの実装例を参考に、
作成したラッパー関数が以下。
' Unlha関数(UNLHA32.DLL)を実行する。 ' 操作に成功したらTrueを、そうでなければFalseを返す Function ExecUnlha(szCmdLine) Const DW_SIZE = 256 ' 出力バッファサイズ Dim command ' UNLHA32.DLL 呼び出しコマンドを生成する command = "CALL(""unlha32"", ""Unlha"", ""JJCFJ"", 0, " & """" & szCmdLine & """" & ", 0, " & DW_SIZE & ")" ' unlha32 を呼び出す If CreateObject("Excel.Application").ExecuteExcel4Macro(command) = 0 Then ExecUnlha = True Else ExecUnlha = False End If End Function
VBSからのDLL呼び出しにはExcel CALL関数を利用。
他にSFC miniやDynacallを使ったDLL利用例も見たが
追加インストール無しって条件だと、
これ以外で選択の余地は無かった。
Sub Test() If ExecUnlha("a """"c:\work\test.lzh"""" """"c:\work\test.txt""""") = False Then MsgBox "ExecUnlha error!" End If End Sub
ちょっと悩んだのは引数タイプのところ。
第3引数で使われるバッファ用バイト配列の指定方法だが、
結論としては"JJCFJ"とすることで、実行時エラー無くLZH圧縮を行うことが出来た。
どうやらCALL関数にて参照先の変更を伴う変数を指定する場合、
データ型をFまたはGと指定し、CALL文上では0とすることで、
予め用意されている256バイト領域が割り当てられるようだった。
解り辛い…!というのがこの引数タイプの感想。
そもそもVBS縛りってのが茨の道な気がしないでもないが。
敢てExecuteExcel4Macroで頑張ってみたいなら
下記リンク先を読めば理解が深まるかも知れない。
CALL 関数と REGISTER 関数の使い方 - Office サポート
https://support.office.com/ja-jp/article/CALL-%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%A8-REGISTER-%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9-06fa83c1-2869-4a89-b665-7e63d188307f
VBScript で API 呼び出し ( ソフトウェア ) - 特になし - Yahoo!ブログ
https://blogs.yahoo.co.jp/nobuyuki_tsukasa/5364628.html
VBScript内でdll(参照渡しの引数含む)を利用したいと考えています... - Yahoo!知恵袋
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1387232963
CUBIC STYLEさん新作GBAのお手伝いとか。
もう今週末からコミックマーケット92なんだけども。
CUBIC STYLEさんで頒布予定のGBA新作で少しだけお手伝いをした。
コーディングじゃなくデバッグ要員として。
エミュや実機検証はタクトさん本人が
開発と並行で随時していたので、
自分は主にレトロフリークでの動作検証をば。
粗方のバグや不具合も取れたという事で、
既にプレス業者に入稿済みだそうな。
この「巫女ぱら」という作品自体は
初出2005年の結構前に出されたタイトルであり、
今回そのリファイン版と言うべきものではあるが。
フルボイス化が成されたり、画面効果が増強されたり、
細かい作り込みや、パッケージが一新された等、
かなり本気で取り組まれている様子。
もし気になるようであれば当日サークルスペースに足を運んで、
見て貰えると宜しいかも知れない。
コミックマーケット92 1日目(金曜日) 東地区 す-42b CUBIC STYLE
また、別枠ではあるが巫女ぱらのボイス集が
音声を担当された夢前黎様より DLSite.com にて
同日販売開始される模様。
こちらも併せてチェックするとより良いかと。
それと手前味噌で申し訳ないが。
巫女ぱら繋がりということで。。
先日 Pebble 用ウォッチフェイスをジェネレータで作ってみたので、
持ってる人は気が向いたときにでも使ってくれると嬉しいかも。
Pebble用に巫女ぱらWatchfaceを作ってみるテスト。時分の文字色何パターンか試したけど水色が一番視認性あるな pic.twitter.com/jLWhmrceea
— DumBo@レゲ活 (@regekatsu) 2017年7月30日
※ダウンロードはこちらから
Pebble watchface "mikopara" - by https://t.co/bKjK9srLKR https://t.co/SIRr7mNBlu
— DumBo@レゲ活 (@regekatsu) 2017年8月8日