部品として再利用し易いゲームアルゴリズムを書いてみるテスト。 ただの15パズルなんですが。 プログラマに対する動的な操作を許容して、 且つモジュール内部は隠蔽しつつ、関数・変数間のやり取りを無理なく記述するには マルチプルインスタンスの概念を用…
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