ゲーム開発のための数学・物理学入門
3D学習用に欲しいって思ってたけど、
内容的には2D・3Dゲームに関係なく、
ゲームプログラミングで使う数学のことが書かれてる本。
数式オンリーな内容だと正直俺としちゃ辛いのだがソースでの解説があるのはありがたい。
I/O 1993年9月号
古書購入。
ゲーム・プログラミング入門 特集が目当て。
ファミ通Xbox360 2009年3月号
XNA特集目当てで買ったのに連載が終わってた;;
残念。
バクマン。 1
ガモウひろし先生のネームが見られるのはバクマン。単行本だけ!(笑