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俺のゲーム。(4)

バースディゲーム RGKT-MIO-G06-G05 パッケージ(写真1) ゲーム画面(写真2) 【タイトル】バースディゲーム 【ジャンル】誕生日プレゼントゲーム 【ブランド】レゲ活ソフト 【作った人】ごっち 【ゲームの説明】 お誕生日おめでとぅ今後ともよろしくネ!…

今までに作った俺ゲーム、俺レコード。

昨晩あまり眠れなかったので朝から動画なんかをうpってみたりなんかする。 ●俺ゲーム ハエの恐怖 まんほーる MrSPLASH ●俺レコード 瑠璃子のテーマ MS−SND03 STICKER ワイリーSTボス

俺のゲーム。(3)

mioeditを使ってPCで打ったドット絵と差し替え。 微調整完了。 20090818 残すはBGM。 今はまだ単音+手拍子。 これはこれで味わいがあって個人的には気に入ってるんだが。

動画アップロードテスト。

使ってない Youtube アカウント活用だお! Windows ムービー メーカー初めて使ったー。 捕らわれたシーク

俺のゲーム。(2)

20090815-17 C76、2日目の移動中に組んだAIに 追加演出を加え、不要なぶったいとAIを消した。 ほぼ完成形。微調整はちゃんとした絵に差し替えてから。

俺のゲーム。

野暮用で急遽、俺ゲームを制作中。 コミケとは関係なくて。 カレンダー見てなかったから大ピンチなスケジュール。 素材作り大体おしまい。 背景はいつも通り微妙な出来栄え(藁)。 MIOTOOLで落とし込みましょう。 20090814

できるかな?(10)

仕事休憩中。 strncmp() を簡易移植してみた。 これでインタプリタ部作れそう。 ついついC標準ライブラリで出来ることを基準にまず考えてしまうぜ。 即興で書いてるもんだから本物コードよか劣化してるのは間違い無いんだけど 関数移植って案外勉強になるか…

できるかな?(9)

Tmp -> Seq 入力定義ファイルを用意することで任意の順番でのキー入力を実行させるなんて事も可能としたい。 インタプリタ処理書くかー。

できるかな?(8)

できたー。 アセンブラのおまけのつもりで作ってみたらできちゃった。 逆の方がどうやら簡単らしい。 GMC-4 Dis Assembler Version 0.01 CSV、タブ、スペースどれでも変換できるようにした。 帰ったらページ用意してうpしるー。

GMC-4 逆アセンブラを作ってみた。

GMC-4 Dis Assembler Version 0.01 下記ページにて公開しましたので 敢えて逆が必要な方がいらっしゃいましたら 使ってみてやってください。m(__)m 4ビットマイクロコンピュータ - GMC-4 http://akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/gmc4/index.h…

できるかな?(7)

逆アセンブル時のコメント、アドレス、命令コード出力の有無を付けてみた。 一先ずプロジェクトをローダ部と分離。 GMC-4 Dis Assembler beta20090803 以前に書いてたコントロール処理に 即興でコントロールとか連動させてあるだけに すこぶる中身が多少アレ…

できるかな?(6)

学研フォーマット用の処理を書いた。 Gakken GMC-4 Assembler でアセンブルした Akio MIWA 氏作 メトロノーム を変換 TINY ASSEMBLER for FX-Micom / GMC-4 ver.0.4 でアセンブルした ラーメンタイマーR2 を変換 以下のアセンブラが出力する学研プログラムリ…

できるかな?(5)

ディスってみた。 作ると言ってるものの逆を作ってるのはいつものことで(核爆)。 終わりよければ全て…って思うも、 まだまだ先があってもうしばらくの間GMC-4と戯れる日々が続きそう。 USBローダと逆汗は一先ずって辺りが見えつつあるけど。 画像の元デー…

できるかな?(4)

fxp → 中間 突貫。 C標準ライブラリっぽい関数がないから ついでに移植してみたり。 宿題。 中間 → キーシーケンス 中間 → ニーモニック(逆) ダンプ形式 → 中間 の変換処理を用意すること。

できるかな?(3)

20090727 接続ケーブル作った。 当分ハンダ作業はやりたくない気分。 まだキーパッド部分の処理しか書いてないから マウスでぽちぽちと、ダイレクト入力でしか動かせてない。 fxpファイル内容をキーシーケンス動作として 送信できるようにすることが先決か。

GMC-4 4ビットマイコン 擬人化。

マイナー過ぎて誰も描いてくれそうにないのでデザインしてみることに。 昭和っぽく頑張るも微妙な出来栄えになってしまったが眠いのでやや投げやり。 誰かせめてTK-80たん描いてください>< GMC-4たん

できるかな?(2)

RXの世界にイマジンとファンガイアを引き連れたアポロガイストってか。<ディケイド とりあえず近状。 電子工作な先週だった。 USBマイコン用実験基板とか作ったり。 やっぱ論理の確認は光物が基本だなと。手頃で。 実験基板1 LEDフラッシャー 実験基板2 論…

できるかな?

ハンドルとかコントロールとかイベントドリブンとかWin32APIとか およそメインルーチンと関係ない辺りで一喜一憂な素人でごぜーます。

マウスパッド絵。

レゲ活xてんきま コラボマウスパッド マウスパッド絵できたー。 せっかく全身画として仕上げてたんで再利用。 ごちゃごちゃと色々やってみたものの、 今のシンプルな状態の方が良いって思ってこうなった。 600dpiで描いてたのが良かったのか 俺の絵にしては…

提供絵完成。

提供してきた。 けど、マウスパッド化する為のさらなる加工までには及んでない。 明日はその辺りを描き進めてきたいと思う。 追記。 公開して頂けてたのでリンクを貼ってみる→http://akiba.geocities.jp/wmaidz/tkt_131.html

俺パッケージを作ってみた。

メイドインレゲ活 手書きでカッチリした判子絵描くのも骨が折れるので ちょっと変則な手段に頼った。 公式で作れる印刷データを一度、ブランクな状態で Adobe PDF にてPDF出力。 フォトショップでPSD化して自前ロゴイメージをレイヤ重ね合わせ。 原寸出力で…

メイドさん全身画ふぃっくす!

2009061901 んじゃプロフでも考えますか。 追記。 完成品はこちら→http://akiba.geocities.jp/wmaidz/maidz_pu113.html 可愛く描けてなくてゴメンよ。>自キャラ もっともっと上達して今度は可愛く描いてあげるから許してくれぃ><

メイドさん全身画もうちょっと。

原画の方の頭身とかパースとか少し変だったから結構PC上で手直ししちゃった。 でも少し弄りすぎたっぽ。 脳内での設定年齢が中学生付近なんだけど、見た目高校生くらいにorz 影をもう1段階入れて 髪と肌のハイライト塗ったらって感じかな。

人物塗り終わり。

20090616 バックグラウンド考えなくては…苦手だー。 でも頑張って完成させっぞー! 終わったらメイドイン俺の続きやるぞー!!

被写体が増えるとその分手間倍増の巻。

ベースカラー配置おしまい。 (死亡遊戯/ハローワールド/チビ波) この先、塗り進めてくうちに あとどれくらいレイヤー増えてくんだろか。 怖いワー。

集中してこー。

線画 FIX。 あれだな。 今の俺にはやる気の分配が上手くできない。 今みたく集中力を注げば別だが。エネルギーは結構消費してしまう。 継続して一つの事に取り組むのも同じく集中力という意味で持続させるのが下手。 そして興味の移り変わりが割と(サイクル…

思いついた打ち込みネタ。

ネタ出し。 ・クラシックネタで1曲<モナーのレコードでなかったやつ。ロックアレンジ +関連した1曲(こちらはクラシックじゃなくGM) ・某エロゲBGM<ファミコン音源縛りで

現在進行中のファミコンネタ。

現在進行中のファミコンネタ。 絵的資料と演出的な資料が不足してる…。 前に作った「とらわれたシーク」「まんほーる」「MrSPLASH」と違い 今回のはゲーム起動直後で資料が全て得られる内容じゃないから 演出として欲しい試料のところまで遊び進めて…

【メイドイン俺】メイドイン俺で ロックマン ワイリーステージボスBGM【俺レコード】

メイドイン俺で ロックマン ワイリーステージボスBGM ttp://akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/mio/record/rm1snd14.mp3 矩形波1パートをR方向強め、 矩形波2パートをL方向強め として、より実機で聴いた風な工夫を凝らしてみました。 ファミ…

【メイドイン俺】メイドイン俺で STICKER OF PUYO【俺レコード】

メイドイン俺で STICKER OF PUYO ttp://akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/mio/record/STICKER.mp3 打ち込みネタを消化。 参考にした原曲は「す〜ぱ〜ぷよぷよ」のもの。 ぞう大魔王に苦戦を強いられた昔を思い出します。 オクターブ越えは、 …

【メイドイン俺】メイドイン俺でミスタースプラッシュ!ゲーム中BGM【俺レコード】

メイドイン俺でミスタースプラッシュ!ゲーム中BGM ttp://akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/mio/record/MS-SND03.mp3 RGKT-MIO-R02-Y02 ジャケット(写真1) 【タイトル】MS−SND03 【ブランド】レゲ活レコード 【アーティスト】ユキ♪ …

次なるプチゲームネタ。

思いついたらゲームネタを書き留めてる俺がいる。 そのうち半分以上がよくよく見直ししてみるとイマイチだったりするけど 数出してると中にはまあまあのが少しは出てきたりして その辺をカタチにしてく作業がまた楽しいのです、最近。 てことで、そのまあま…

ゲーム作ってたら昨日1日終わってしまった…。

ファミコン関連で1つ思いついてたネタ。 ミスタースプラッシュネタ。 日付変わって午前3時過ぎにやっと完成。 一昨日のマンホールがサクサク作れたことに気を良くしてしまい 作るからにはそれなりのものを! って始めたら意外と手こずってしまった次第。 何…

【メイドイン俺】メイドイン俺でミスタースプラッシュ!【俺ゲーム】

RGKT-MIO-G05-G04 パッケージ(写真1) ゲーム画面(写真2) 【タイトル】MrSPLASH 【ジャンル】スポーツアクション 【ブランド】レゲ活ソフト 【作った人】ごっち 【ゲームの説明】 フリースロー勝負!君は何点決めたかな? 【作者コメント】 「…

【メイドイン俺】メイドイン俺であずまんがまんほーる【俺ゲーム】

朝ドット絵打ち終わってから一気にAI組んじゃった。 ゲームウォッチ(+NES)ネタのうちの1つを消化。 メイドイン俺用にゲーム性を変更。 ランダムで左右どちらか一方から ”大阪”か”ゆかりちゃん”がやって来るのを無事に通過させるゲーム。 通過開始の始まる…

オールライダー対大ショッカーが気になって仕方ない今日この頃。

通りすがりの Homebrew おたくですよ? バストアップおしまい。 次は全身画を塗ろう。

BGタイル描き。

72x72 180x180 15分くらいで仕上げた適当なBG。 チェック柄でもよかったかも…と、 今思いついてみたりね。 絵を描いてると バックグラウンドどうしようって、よく悩む。 色彩の勉強とかも必要だよな…。

Good mourning to all.

俺シーケンサでハッピーバースディの曲がフレーズずれすると思ったら この曲三拍子だったんだ…。

【メイドイン俺】メイドイン俺でゼルダの伝説【俺ゲーム】(2)

初日売り上げ1位とか凄く嬉しーぜ! 8年間手塩にかけて育てた娘を送り出した後の父親の気分だ。(謎 写真1 写真2

【メイドイン俺】メイドイン俺でゼルダの伝説【俺ゲーム】

出来たー! メイドイン紳士的なゲームになっちまったぜい! RGKT-MIO-G02-I01 パッケージ(写真1) ゲーム画面(写真2) 【タイトル】捕らわれたシーク 【ジャンル】連打タッチアクション 【ブランド】レゲ活ソフト 【作った人】ISSA 【ゲームの説明】…

電波…届いた?(3)

「メイドイン俺」で 雫 - 月島瑠璃子のテーマ ttp://akiba.geocities.jp/consolehomebrewprogramming/mio/record/ruriko.mp3 RGKT-MIO-R01-Y01 ジャケット(写真1) 【タイトル】瑠璃子のテーマ 【ブランド】レゲ活レコード 【アーティスト】ユキ♪ 【レコー…

差分。

いつか描いたドット絵に差分を継ぎ足してみる。 BGも多少シンプルな風に書き直し。 原寸82x82→72x72へリサイズ。 8の倍数の方が扱いやすいから。<? ごっち いつ描いたやつか日記検索したら去年8月30日って… どんだけ放置してるんだー。<俺 去年>http://d…

俺ゲー第2弾制作中。

20090518 リソクがハートをプスプス突きまくります。 こんなにハマるとは思わなかった。>メイドイン俺 何だかよく分からないけど 何だかよく分からないゲームが仕上がりつつあります。 既に3週間くらいチマチマやってるかも… たかだか5秒のゲームにどんだけ…

【メイドイン俺】オレオレソフト【俺ツール】

俺ツールって言うとなにやら聞こえは良いが ただの「ぶったい」ポイントの消費合計を計算する為のエクセルワークシート。 第1弾を作り始めた途中くらいから作業してたベースの背景画像ができたから アニメーション用のオブジェクト配置するにあたって容量計…

【メイドイン俺】自作ゲーム第1弾!(処女作)【俺ゲーム】

祝!「レゲ活ソフト」ブランドの俺ゲーム1号!って具合なのです。 ただのハエ叩きゲームですがw RGKT-MIO-G01-G01 パッケージ(写真1) ゲーム画面(写真2) 【タイトル】蝿の恐怖 【ジャンル】ハエ叩きゲーム 【ブランド】レゲ活ソフト 【作った人】ごっ…

メイドさん絵も描いちゃうぞー。

フォントの作り方の学習はひと月通して学べればと考えてる。 それよりも急務なのはイラスト3枚の仕上げと色塗り。 とりあえずこの2枚と、もう1枚。 もう1枚の方はというと昨日5枚目でやっと無難な構図が浮かんだので 紙に描いたラフから線を起こしてる最中。…

ハートに16連射。(7)

RGKT-NDS-HMBR-006(007) "game.c" 内の関数を "gameFunc.c" へまとめて ゲーム関数はゲーム関数だけでまとめようとしたが分離にやや難航中。 グローバル変数でがりがりやってたツケが回ってきたか。 どうにもサクっと上手い分離が思いつかないのは つまり自…

ハートに16連射。(6)

RGKT-NDS-HMBR-006(006) スクロール処理を実装しますた。 って、一番最初のソース上げたその日に調査済みだったりするんですが。 これでちゃんと、文字列がぐるぐる回るようになりました。 今回は変更したソースのみ公開します (毎回面倒なのと、一日にアッ…

ハートに16連射。(5)

RGKT-NDS-HMBR-006(005) 一部の定数名が気に食わずダラダラ違うことやってたら 興が削がれて幾日か経過してしまった次第。 その定数名というのは "END" に対する "START" 。 どうも一般的には "BEGIN" とした方が無難らしく。 Pascal っぽくてどうもなーって…

タカハシアタック!!

RGKT-NDS-HMBR-006_2(001) キーワード ・高橋名人 ・高橋名人の冒険島 ・ハドソン(ハチスケ) ・葉っぱ水着 ・スケボー ・16連射(16SHOT) ・シュウォッチ ・オッパイ ・ムチムチ テーマはこんなもん。 ラフ。 右手は塗りで誤魔化す? スケボーは別紙に描…