2010-03-11から1日間の記事一覧

モード 5 の Extended。

VRAM 周りの再学習。 モード 3, 5 の Extended で 16 bmp BMP を展開の場合、VRAM のやり繰りがカツカツになってしまうな。 割り当てた VRAM バンクの 128KB 中 96KB を1枚絵が消費する訳だから当然といえば当然か。 こういうマゾい仕様は嫌いじゃないけど。…

モード 5 の Extended。(2)

アーカイブをアップ。 devkitPro 公式サンプル(16bit_color_bmp)の LZ77 じゃないコードが見たい人用。 ・モード5(モード3), Extended, 16ビットビットマップ描画サンプル ttp://page.freett.com/ntr/example/extended.zip

フェードイン/フェードアウト。

NDS は GBA と同様にブレンドという機能がハードウェアに備わってるので 半透明処理やフェードイン/アウトなんかはソフトウェア処理を行う手間がないんです。 手を抜けるところは手を抜いてこうってことで。 fade in, fade out akkera102 さんところの「GBA…