2009-02-25から1日間の記事一覧

CAVE だもんね。(5)

RGKT-NDS-HMBR-004(005) 洞窟の空洞じゃない部分をちゃんと埋めるようにした。 何通りかある処理のうち一番簡単な方法で一先ず組んでみた。 簡単な手順とは、 1ライン全て洞窟キャラクタ '#' で埋める →洞窟左側描画 →洞窟空洞分を for ループで空白キャラ…

devkitPro Updater 1.4.10 リリースされてる。

2月23日にリリースされてた。 仕事はえーよ、このやろうw devkitARM も r25 になってるし。 devkitPro http://www.devkitpro.org/ CAVE GAME 作り終わったらアップデートしようっと。

ゲーム開発の為に覚えておきたい技術全般(技術書購入履歴(1))。

今日はシナリオ作りとかノベルシステムな本とか2冊程購入しました。 Nscriper 本の青本は品切れで買えなかったんでまた今度買うことにしようと思う。 いつかロープレやノベルゲー作ってやるぞ! という野望を秘めて…。 ゲームシナリオライターの仕事 名作RPG…

TTi。

DSTTi 届きました。

CAVE だもんね。(4)

RGKT-NDS-HMBR-004(004) オーバーフロー対策を施しました。 …ようは画面から洞窟がはみ出ないようにしただけだけど。 休憩中のプログラミングが日課に成りつつあったり。>俺