2009-02-09から1日間の記事一覧

ジャンケンゲームを作ろう。その3。

RGKT-NDS-HMBR-003(003) 遊べるまでにしました。 「あいこでしょ」は…難しいっすねw実装はしましたが。 スイッチ分岐が精一杯。もうちょっと良くならぬものかと。 絵さえ乗っければ多少は見れるものに成るかな?どうかな? 「ジャンケンゲーム(試作版)」…

ジャンケンゲームを作ろう。その2。

RGKT-NDS-HMBR-003(002) 昨晩書いたプロトタイプコードが朝ビルドしてみたら問題なく通ったんで次に進む。 あいこのときのループ処理。 これが中々しっくりくる構造浮かばなくってググってみたら 何故だか皆さん同じようなルーチン書いてて同じように「あい…

せめて、今年こそ。

ピンキーカスタム程度はやろう。 今年はプログラムメインと決めたから、今のレベルと進み具合からして 造形学習まで手が回らんと思うし。 そもそも部屋が狭くて塗装ブース確保できねーwどーする? 電子工作机と兼用するしかないのか?

イヴ・サカキバラ。

今月はこれが欲しいとです。 和風堂玩具店 無限のファンタジア イヴ・サカキバラ (PVCフィギュア) http://www.amazon.co.jp/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3-%E5%92%8C%E9%A2%A8%E5%A0%82%E7%8E%A9%E5%85%B7%E5%B…

waitpad() モドキ関数を作ってみる。

RGKT-NDS-STDY-014(001) RGKT-NDS-HMBR-003(001.5) GBDK にあった特定キーの入力があるまで待機って関数ね。 そもそも GBDK 触ったことないけどw GBDK のは本当にそこでウエイト掛かって他の処理まで止まってしまってるようだったが それだと他の演出処理と…